裕明鑫LED灯光控制软件手册

发布时间:2024-11-12

全彩LED电光源显示屏专业控制软件手册

第二章 认识窗口界面

《LED灯光控制软件》主要功能是随心所欲地为LED灯光设置各种花样,还可以辅助灯光工程造型,制作灯光效果,此软件共有四个窗口界面。

2.1 花样编辑窗

双击桌面的快捷图标

,或者单击“开始”—“程序”—“裕明科

技” —“LED灯光控制软件”,启动《LED灯光控制软件》。

花样编辑窗(主窗口)

花样编辑窗是主窗口,从这个窗口能进入到其它三个窗口。软件启动时显示这个窗口。在这个窗口能进行打开、导入、采集、生成、编辑,演示花样,并将花样输出为控制数据文件。还可进行软件的一些设置。在输出控制器数据之前必须到灯光造型窗设置好灯光的造型。

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花样编辑工具栏

2.2 灯光造型窗

灯光造型窗

在主窗口菜单中单击“设置”—“设置造型”进入灯光造型窗,在这个窗口中要做的是确定用什么样的灯具,采用哪种控制器,这些灯具如何布置,如何接线。目前支持平面造型和球面造型。这项工作可以在实际工程之前,用以指导灯具的布置和连接,也可以在实际工程之后,按照实际工程来设置。在这里灵活布线,方便修改,最后要保存造型文件,附带会生成一个控制器配置文件。这个造型文件和配置文件,与实际灯光工程对应,以后替换花样时不需更改。

灯光造型工具栏

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2.3

球面视图窗

球面视图窗

在主窗口菜单中单击“设置”—“球面视图”进入球面视图窗,球面造型的花样也是在花样编辑窗中完成,这里仅有一些简单的生成操作,主要是演示球面效果。

2.4

效果窗

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效果窗

在主窗口菜单中单击“设置”—“设置效果”进入效果窗,功能是将花样配上环境图片或视频等,这样能看到更逼真的效果。

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第三章 灯光造型面板介绍

一、优先顺序

1.行优先:线路先按行后按列。 2.列优先:线路先按列后按行。

二、接线方式

1.单向:线路按一个方向连接。 2.折返:线路按之字形连接。

3

.最短距离:线路按最近点连接,只适用于按背景连线。在这种方式下,优先顺序选“行优先”会考虑行的整齐性,选择“列优先”则忽略。

三、添加控制器

默认控制器为一个,如果工程较大,需要多个控制器,可单击“添加”按钮进行添加。要为某台控制器添加线路,必须先选择该控制器。单击“修改”按钮可以修改控制器的型号,单击“删除”按钮可以删除当前控制器。控制器组合框中显示的为当前控制器。

四、控制器端口

一个主控制器可控制多个分控端口,在选择了主

控制器后,再要选择这台控制器的分控端口,添加线路时,必须首先选择分控端口, 当前端口灯在列表第二栏显示了当前控制器每个端口已添加的像素点数,主端口B默认为0,请不要修改。YM-S4X512只有四个端口,所以添加线路时注意不要超过四个端口。YM-R512B、YM-R1024B和YM-G2048B只有一个端口。YM-M16KB不得少于五个端口。

五、显示模块

添加线路时,将选择的显示模块铺在设置的区域 六、点数/端口 添加线路时,当前端口的像素点数将要超过这个数值,则自动将向下一个端口添加。

第四章 灯光造型菜单介绍

灯光造型菜单栏中共有五个主菜单:“文件(F)”,“编辑(E)”,“视图(V)”,“设置(S)”, “帮助(H)”。

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一、文件菜单

1.新建(Ctrl+N):创建一个造型文件。单击之后,弹出新建灯光造型文件对话框。尺寸以像素点为单位,根据工程在水平和垂直方向的最大像素点数输入合适的尺寸。若灯光亮化工程的造型是一个球面,请在造型组中选择球面,灯光亮化工程的造型是一个平面,那么选择平面。

2.打开(Ctrl+O):打开一个造型文件 ,造型文件的扩展名是SCU。

3.保存(Ctrl+S):保存当前编辑的造型文件,并附带生成一个控制器配置文件,配置文件的扩展名是CFG。

4.另存为:将当前造型文件以另外一个文件名保存。 5.输出图片:将当前编辑的造型图输出为图片文件。 6.导出显示模块:将软件中的显示模块导出为文件。 7.导入显示模块:将显示模块文件导入到软件中。 8.删除当前显示模块:删除当前选择的显示模块。 9.返回主窗口:返回到花样编辑窗。

二、编辑菜单:

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1.撤消:撤消前一步操作。

2. 重做:重新执行撤消的操作。 3.

剪切:进入剪切状态,鼠标变成

,在工作区中 拖动鼠标框选要剪切

的像素点,软件会提示是否删除该区域内的像素点,单击“确定”后,该区域内的像素点被删除,而系统剪贴板保存了一个副本,可以用粘贴命令多次粘贴。

4

.复制:进入复制状态,鼠标变成

,在工作区中 拖动鼠标框选要复制

的像素点,选中的像素点被复制到系统剪贴板。该命令与剪切不同的是不删除框选的像素点。

5.粘贴:进入粘贴状态,鼠标变成

,只有当剪贴板中有数据时,该命令

才被激活。剪贴板中的数据图像会跟着鼠标移动, 单击鼠标,剪贴板中的像素点就被粘贴到此位置。若在复制时选择了多个端口的像素点,则粘贴 到多个端口。

6

.删除:进入删除状态,鼠标变成

, 拖动鼠标框选要删除的像素点,

在弹出的提示对话框中单击“确定”完成删除操作。

7.转接:进入转接状态,鼠标变成手形。 将选中的点及其后续点转接到当前线路末尾。 如下图,红色线路是第一个端口,绿色线路是第二个端口,先选择第一个端口,即将第一个端口设为当前端口,再选择转接命令,鼠

标变成手形,在绿色方点上单击(如图所示),第二个端口的线路全部连接到第一个端口。如果单击的不是第二个端口的第一个点,那么单击点的前面线路不会变,只有后面接到第一个端口。

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8.逆置:进入逆置状态,鼠标变成上箭头,单击要逆置的线路段一端,鼠标变成下箭头,再单击另一端,这段线路被逆置,即这段线路上的像素点顺序全部颠倒。

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9.添加:这时鼠标会变成十字光标。在工作区中右击鼠标也可从其它状态转到添加线路状态。当鼠标在网格上移动时,状态栏会指示鼠标所在的网格点,X表示列,Y表示行。添加线路的方法有下面两种: ( 1 ) 框选:适用于在一个矩形区域内按一定规则布线,矩形区域可为任意大小。

在灯光造型面板中选择连线的优先顺序,若要在这个矩形区域内横向布线选择“行优先”,纵向布线选择“列优先”。

再确定接线方式,这个区域始终按一个方向接线请选择“单向”,否则一般选择“折返”,“最短距离”指找最近的网格点连线, 这种方式只有在按背景连线并且显示模块为单点时才有效果。

选择显示模块,添加线路将选用哪种模块进行添加。这些需要自己定义,默认只有单点,也就是一点一点的添加。若定义并选择一个32X32的模块,将以这个模块为单位进行添加。模块的定义可单击“编辑”--“保存为显示模块”。 设置每个端口的像素点数,控制每个端口的像素点数不能超过这个限制,一个端口达到限制点数自动向下一个端口添加。

然后选择添加线路的起始端口,框选的像素点从这个端口顺序向后面端口添加。若有多个控制器,应选择哪个控制器来控制这些线路。 框选方法:将鼠标移到要框选的起始位置,按下鼠标左键不放,在工作区内拖动鼠标,这时会出现一个橡皮框,状态栏会显示宽度和高度,框住要选择的点后松开。

当要选择的区域大于显示屏时,可以用方向键来配合,四个方向键表示

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四个不同的方向。并且在框选时,可以按‘+’或‘-’进行放大和缩小。 松开鼠标的同时按下Ctrl键,则会弹出一个对话框,提示输入宽度和高度,若要框选的区域较大时用这种方法比较方便。但至少要两行两列。 ( 2 ) 右击:在未添加的网格点上右击,从当前端口最后一点到右击点之间的点都依次添加到当前线路。 10.阵列复制:进入阵列复制状态,鼠标变成,在灯光造型面板中设置好优先顺序和接线方式,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点, 鼠标拖动的方向表示阵列方向,松开鼠标后立即弹出一个对话框,提示输入阵列的行数和列数,然后单击确定,系统会根据优先顺序、接线方式和鼠标拖动的方向自动复制线路,端口号会自动递增。

11.保存为显示模块:将已定义的线路保存为一个显示模块,一个显示模块不能包含多个分控的线路。

输入显示模块名称后,单击“确定”按钮。

12.像素点重复:相当于补点,选择此命令,并框选需要重复的像素点。弹出如下对话框

若需按16个像素点对齐,则在下一个编辑框输入16,若需按512对齐则输入512。像素点重复输出次数会自动计算出,当然也可以直接输入重复输出次数。

三、视图菜单

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1.图像居中:使图像居中显示

2.显示快速面板:显示或隐藏快速面板 3.显示背景图:显示或隐藏背景图 4.显示外框:显示或隐藏外框 5.显示网格:显示或隐藏网格 6.显示连线:显示或隐藏连线

另外,按‘+’键放大图像,按‘-’键缩小图像

四、设置菜单

1.编辑背景:单击此菜单项,画笔工具自动启动,可以用放大镜工具进行放大,单击菜单“查看”—“缩放”—“显示网格”,在画布上显示网格,以便于绘图,利用画笔工具可以设计布线的外形。 单击保存,设计的外形应用到造型的背景。

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设置了背景图像,就可以根据背景图像描点,在设置菜单中选中“按背景连接”,没有背景图的网格不能设置像素点。效果如下图

2.粘贴自剪贴板:将剪贴板中的文字或图像粘贴到工作区作背景图。

3.从文件导入:导入图片文件作为背景,弹出打开文件对话框,选择一个图片文件作为背景图。 4.圈点图识别:能自动识别只有圈或只有点的图片,图片的对比度最好要强。红圈表示识别的圈点,下图识别到695个像素点。若图像太大,可按比例将X,Y缩小。

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5.导入dxf文件:能将AutoCAD保存的dxf文件导入进来,要求像素点用圆或正多边形表示,连线用直线表示,只要直线接触到的点都被认为连接上。除此之外不要有其它的内容。也可以不连线。

6.删除背景:将背景图片删除。

7.按背景连线:对于复杂的图形,我们可以选择“按背景连线” 使用背景图辅助设计,只有在背景图上的点才能连接。

8.背景图片大小:用来调整背景图片的位置和大小,使图片内容与网格对齐。

9.端口操作:方便实现两端口像素点的交换,合并和删除整个端口的像素点。

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10.灯光设置:设置灯具类型, 控制类型,颜色是否取反。

单击此菜单项,弹出“灯光设置”对话框,先选择要设置的端口,选择好灯具类型和控制类型,确定颜色是否取反,然后单击“修改”按钮。若有多个主控制器,请对每个控制器进行检查修改。

灯具类型默认是RGB,若灯具有空位或输出引脚顺序与此不同,则需要修改灯具类型。当灯具类型没有这种灯具时,请单击“添加灯具类型”,弹出控制引脚设置对话框

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灯具控制芯片引脚总位数指一个颜色控制循环数。例如一个灯管用了两片8位输出的芯片,并且这两个芯片的布线不一样,那么总位数为16;如果两个芯片的布线一样那么引脚总数为8。G1B1R1G2B2R2G3B3R3这是一个三位循环,所以引脚总数为3。

确定引脚总位数后,再设置好各引脚控制的颜色及排列顺序,也可以使用快捷输入(字母R、G、B表示颜色,后接数字表示序号,空位用空格表示);然后输入名称,单击保存就可以了。

如果不清楚灯具的PCB布线,可以先选择好控制类型,输入引脚总位数,单击“生成测试文件”就会输出一个CFG文件和一个DAT文件,拷贝到SD卡进行测试并记录。

五、帮助菜单

第五章 花样编辑面板介绍

花样编辑面板包括花样面板和颜色面板。

5.1花样面板

花样面板用来自动生成花样,共有13种动作:推移、对称、交错、扩散、旋转、滴水、积木、音符、图文、渐变、百叶 窗、V型和其它。每种动作有多种方式,单击某种方式或按对应快捷键(小括号内的数字),则自动生成指定帧数的花样。

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☆ 循环使用前一帧颜色:选中此项时,移动空出的部分由移出的颜色填充,否则由调色盘的颜色填充。

☆ 生成帧数:单击动作列表中的某种方式,或者按对应快捷键(小括号内的数字),则生成由此编辑框指定帧数的花样。

☆ 渲染方式:当前动作默认使用的颜色不是调色盘的颜色时,此项有效。可以用调色盘的颜色替换生成花样的颜色。 ☆ 步长:相邻花样帧推移的幅度。

5.1.1 推移

推移动作有10种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。

向左:向左移动。 向右:向右移动。 向上:向上移动。 向下:向下移动。 向左上:向左上移动。 向左下:向左下移动。 向右上:向右上移动。 向右下:向右下移动。

端口内:每个端口的灯按连接顺序移动。这个动作方式忽略区域的设置。

端口间:每个端口所有灯的颜色相同,颜色在各端口间移动。这个动作方式忽略步长。

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