网络游戏运营讲座(第三讲)
发布时间:2024-11-10
发布时间:2024-11-10
网络游戏运营讲座
网络游戏运营-第三讲
数据分析
2010年3月
新好
网络游戏运营讲座
目录一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 核心数据 同时在线人数
最高在线PCU(Peak Concurrent User)
平均在线ACU(Average Concurrent User) 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) 活跃用户AU(网游通常按照UV计算)
登录用户UV 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时 收入
充值金额 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计
实时监控、按天分析
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析
告诉我你看到了什么?
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 用数据把握游戏世界——数据采集 注册用户很多、登录用户很少、为什么? 我设计的模块玩家欢迎么?赚钱么?生命周期长么? 用户到达什么阶段?他们需要什么?遇到什么困难?
用户都在哪些环节流失了?收益和产出是什么状况?
……这些问题的回答、都需要数据。 郭德纲说:不想当厨子的士兵不是好司机 不懂数据的公司也永远无法成为业界第一
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析
运营工具
活动生成工具 数据处理工具 商城运营工具 客服工具
我终究没能飙的过那辆兰博基尼、只能眼看着它在夕阳中绝尘而去、不是我的引擎不好、而是我脚蹬子坏了!
所以:工欲善其事,必先利其器!
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 ACU、PCU按天分析图
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 某游戏流失率重要节点分布
网络游戏运营讲座
10级流失总比例在
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 ACU、PCU实时分析图
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 核心数据 TS:平均在线时间(Time Spending) RU(注册用户)
激活数、激活率 AU(活跃用户)、活跃率、统计方法各公司略有不
同) 当天登陆用户数(UV) 一周登陆几次的用户数 当天游戏在线时间(TS) 付费用户数(PU)、付费率、活跃付费用户(APA) 千人收益、消耗ARPU ARPU计算公式 每月总收入除以月付费用户数(月ARPU)
网络游戏运营讲座
1000
1200
1400
1600
200
400
600
800
00 2 4
68 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
其他数据 游戏用户等级分布
3840 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 69
二、重点
运营环节-数据分析
7173 75
12
100
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 其他数据 商城道具销售排行榜、比例(按个数、金额)100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
8%
3%
50%
51%
11% 8% 15% 7%男
14% 13% 16% 3%女
极品 高上 高下 中上 中下 低
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 其他数据 客户端、补丁下载量 流失率:1周、半月、1月、3月 平均游戏角色升级时间(人均、最高、最低)
用户持有/消耗虚拟货币量(人均、最高、最低)
网络游戏运营讲座
二、重点运营环节-数据分析 运营环节KPI 新增RU、新增UV(PR策略和执行) AU(核心玩家数量、用户流失量) PCU(用户留存规模、服务器数量) PU、APA(后续收入预期) 财务收入能力
项目收入KPI
上一篇:幕墙工程施工组织设计