vray for sketchup傻瓜教程-1205
时间:2025-04-20
时间:2025-04-20
Vray for sketchup 傻瓜教程
Sketchup vray 插件 渲染前准备:图11.相机角度的调整(图1): 一般透视图,将调整1处的 透视大小和2处的眼睛,在 3处输入数据来控制,让相 机角度的图片看来更有体 量感和透视感,一般1处透 视数据45---55左右,2处的 人视高度为正常人眼睛高 度1500mm-1700mm; 2. 调整材质:将 su 中的材 质调试到位,以便减轻在 vray插件中的劳动量; ps :尽量避免一边调试 su 中的材质,一边调试 vray 材质,这样 vray 容易报错;
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33.调整阳光时辰和月份;
Sketchup vray 插件 渲染前设置:在导图或者渲染之前,最好就把文本版式(图片长宽比)制定下来,以便 渲染或导图时间能切合文本确定图片比例,以免在ppt中修剪,影响观感; (1)输出(渲染尺寸)
图2
图2中M为 vray材质调试按钮,o为vray设置按钮,R运行渲染;
图31.点击获取视口长宽比; 2.输入导图的尺寸;
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2 3Ps:一般此处设置后即可渲染测试,在 根据情况进行下面几部进行调试;
(2)环境光(太阳光)设置
图4
点击图4中的M,进入图5对阳光进行调试,图5中标记的 参数是要重点讲解的部分;其它参数一般可以保持默认。 尺寸:阳光的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的 面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一 般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊。 浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊 程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越 多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所 以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天 空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉, 调成2.0就可以了。 亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
图5
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点 越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成 16就足够了。 天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会 呈现出阴天多云的效果。 vray的天光系统是与Sketchup自带的日照系统相关联的, 只需调试Sketchup的日照模式即。
(3)帧缓存(VFB)通道
图6图6,在帧缓存(vfb)通道中,选择material ID , shadow等,选中后该选项变灰;渲染后可以得到材质 通道和阴影通道,以便ps更好的选区处理;
图7
图7,为material ID(材质通道);
图8
图8,为shadow (阴影通道);
(4)对于vray才能调试的特殊材质:玻璃,水等需要反射折射的材质调试
图10反射的强度 材质反射的颜色 为高光点的大小设置 模糊反射
在傻瓜教程中,su的材质一律在su中调试,只 有玻璃和水面等反射材质在su材质库中无法调 试的,才需在vray中调试;
图9
举例调试玻璃材质(窗户玻璃):点击vray主菜单栏上举例调试玻璃材质: M,进入vray材质编辑 选择玻璃材质,找到玻璃的材质,点击该材质, 右键,添加反射材质层,折射反射层即可;
图11
然后按照图10,图11中的数据填写,并上下 微调即可;反射,折射的数据调整颜色选择规 律,越白意思数值越大,越黑数值越小;
Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的参数 基础上,降低反射和高光的光泽度即 可。一般0.85左右就好。
图12
举例调试玻璃材质(幕墙玻璃):玻璃幕墙一般有着较为明显的蓝绿色或则蓝色, 而由于室内外明暗相差过大,其外表面会像镜 子一般具有强烈的反射感,而折射就几乎不可 见。所以可以省去折射的设定;
反射的过滤颜色可以根据实际进行调整,此处 只给出一种调试方法。
图13 图11
举例调试不锈钢材质:不锈钢的材质设定非常简单,只需将满反射 颜色调为黑色,反射调为白色或接近白色。 如图13:一般可以把反射的光泽度调到0.91.0,因为绝对的光滑会显得有些不自然。
图14反射m处添加“菲涅尔”贴图
举例调试水材质:
具体效果可根据实际需求和个人喜好进行调整。 若觉得水波纹过于密集,可以把尺寸调大。若 是觉得水的凹凸过于明显,可以降低凹凸的倍 增值;
图15
图16
图17
举例调试木材材质:
在漫反射的m处添加“位图”贴图,然后 选取自己想要的贴图,如下图。 若是需要凹凸效果,只需在凹凸贴图处添加 之前所用的漫反射贴图图片即可。
图18
图19
举例调试混凝土凹凸材质:混凝土的做法与木板做法类似,只是反射 非常非常弱。 在漫反射的m处添加混凝土的图片;
混凝土一般有着少量的反射,而且光泽度较 低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表 面反射细节,可以使用光泽度贴图,此处不详 细讲述。如果混凝土的面积比较大,在渲染的 时候发现速度非常慢,可以尝试关掉“选项” 中的追踪反射,使其表面只有高光而没有反射 的运算;
图20
图21
Sketchup vray 插件基本操作教程及一些问题的解决方 法:对于vray 不能完美渲染视图中Sketchup两 点透视图问题 方法1: 例上图(1),窗口比例为1.333,渲染图和 相机视图不一致,可以如下图(2),将输 出图片的构图修改为1.0,然后将渲染的图 片在ps里剪切为相机视图即可;
方法2: (1)在两点透视相机图中,选择镜头,将 两点透视选项 …… 此处隐藏:444字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……