用户体验、用户习惯、交互设计

发布时间:2024-11-06

用户体验用户习惯 交互设计

一、什么是用户体验?用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观的 在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心 理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因 素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通 过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定 明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由 良好设计的实验来认识到的。

二、如何评价用户体验的好坏?Peter Morville 在2004年一篇关于 用户体验的文章, 他认为信息架构包含了三部分,及用户(user)、内容 (content)和上下文(context)。在此基础上整理出用户 体验蜂窝图:

有用 性 易用 性 价值 点 可发 现性 可及 性 满意 度

可靠 性用户体验蜂窝图

useful(有用性):产品所包含的功能是否能够满足用户

的需求。 usable(易用性):包含易学性和效率性。 desirable(满意度):功能是否满足用户的各种情感体 验,可参考 情感化设计。 valuable(价值点):设计的产品是否有商业价值。 findable(可发现性):是否提供良好的导航和定位元素, 能很快的找到所需信息,并知道自身所在的位置。 accessible(可及性):更确切的说法是无障碍性。 credible(可靠性):产品是否能让用户信任,是否有安 全感。

三、常见的用户体验问题1.超长的页面下载时间 如果页面下载时间超过30秒,很难有用户会喜欢你的网站

2.无限制地使用flash和图片 适当的用一些图片及flash,可以增加网站的生动性,增加视觉冲击力.但无限制的 使用flash及图片.会造成页面文件超大,占用浏览者的cpu资源,并且不利于页面更 新及搜索引擎对网站的抓取。 3.网站页面过长 在一个网站的首页,能看到第三屏内容的人只有10%以下 ,一个过长的网站很容 易引起浏览者的视觉疲劳,更何况大部分浏览者很有可能已经被前两屏的内容吸 引到别的页面去了。

4. 不友好的导航 不友好的导航是最影响用户操作的, 不能让用户很方便的找到自己想到的内容.用 户来到一个页面不知如何返回上一页,不知道当前页面是在哪个栏目下的. 5.过期的信息 6.死连接或连接错误 7.孤立的页面 用户不知用什么方法返回首页.

8. 页面没有视觉差异 页面没有视觉差异,页面设计很"平"缺少"层次感",缺少视觉冲击力和亮点.或者视 觉冲击力突出的并不是网站的主体内容.

四、用户浏览网页的习惯 1.对比图像,文字更具吸引力 2.眼球的第一运动聚焦于网页的左上角 3.根据视觉锁定,一栏格式比多栏格式拥有更好的表

现力 4.简短的段落相对于长段落来说有更好的表现力 5.人们大都只浏览网

页的小部分内容 6.用户浏览网页时,首先观察网页的左上部和上层部 分,之后再往下阅读,浏览右边

五、尼尔森F形状网页浏览模式对照此图可以得到以下结论:Step1:用户会把目光停留在页面的左上 角。

Step2:用户会从左上角第一行横向浏览。Step3:用户会继续往下进行左右横向浏 览,但是浏览宽度比上一步短了很多。

图1Step4:用户会从左上角向下进行浏览。

尼尔森实验室经过长时间的研究测试,给出了不同类型网站的用户浏览热图, 用来更加形象生动的解释这一理论。

一般类网页

商务类网页

搜索类网页

三个不同类型网页热图,红色是浏览者停留时间最长的区域,黄色次之,蓝色表示较少关注, 灰色基本不关注。可以看到三张热图都表现出了F形状。

不同的应用: 作为广告商:主要目的是宣传,引起关注。

1.依据F形状网页浏览热图,网页顶部和左边的广告更能吸引眼球。 2.现在培养的客户都会对类似广告的图片或文字视觉上本能地忽略,因此广告 不易太花哨。 3. 研究表明,读者常忽视大部分的横幅广告,视线往往只停留几分之一秒。 因此需创新广告位,合理配置网站广告形式。 对于信息类网站:主要目的是传达读者感兴趣的信息,以保持足够的网站 吸引力。

1.读者在阅读文章的时候并不是逐字逐句,而会习惯跳跃扫视,因此,关键信 息Highlight出来更易于读者把握重要信息。 2.标题的设置要精炼,且要传达足够的信息量。这是读者决定是否阅读这篇文 章的关键。另还可增加副标题作为补充,如果副标题仍不够吸引,基本上 我们就不会感兴趣去点击了。

六、2013年交互设计的主流—扁平化设计扁平化设计 拟扁平化设计 长投影设计

1.扁平化设计 从整体的角度来讲,扁平化设计是一种极简主义美学,附以明亮柔和的色彩, 最后配上粗重醒目,而风格又复古的字体。扁平化设计简化了诸如按钮、图标 一类的界面元素。大图片取代了动效。 “扁平化设计”有着鲜明的视觉效果,整个界面的配色平均会采用到6-8种颜色 (这个对于开发团队的挑战极大),页面效果更加绚丽、明亮。它所使用的元素之 间有着清晰的层次和布局,这使得用户能直观的了解每个元素的作用以及交互 方式。在需要展现强大信息流的界面内,它让用户最大程度地减少学习使用成 本。仅仅凭借用户的直觉就大概能够明白每个对象、按钮的作用。

↓扁平化图标

↑扁平化大图

2.拟扁平化设计 “似扁平化设计”(Almost Flat Design)是以扁平化设计为基础,但是添加了一些简单的 效果,比如简单的投影,基本的渐变。 3.长投影设计 “长投影设计

”图标设计中使用较多,一般是一道45度角的阴影从图标中延伸而出,最 近的图标设计,大部分都采用”长投影设计”。

“类扁平化设计”已成为一种必然趋势,它到底好在哪里?

1.具备非常好的兼容性,能很好的适配到不同的终端上。

2.具备优秀的组织和展现信息的能力,把纷繁复杂的内容和 功能有效的组织起来,以简单但合理的方式排列,最终使 用户界面变得简单易用。3.更适合屏幕较小的智能终端,它有更少的按钮和选项,使 整个界面干净整洁、条理清晰,让用户减少认知障碍,降 低用户的学习成本。

观点:隐形化的用户体验业内人士提出一个观点:真正优秀的用户界面会被无视,而糟糕的设计则迫使用户注意界 面,而非内容。

界面,而非障碍 宽容的设计 首要任务,达成目标 一致性 鼓舞用户

太多不必要的元素积少成多,最终界面成了一个障碍重重的迷宫

自然的界面并不限制各种探索性的点击。当用户进入死胡同,它不 会轻易显示错误信息,而是将用户引向别处。

以目标为导向的设计,应该围绕用户的目的展开,挖掘用户的需求, 然后指引他们达成目标。 隐形界面有着“真正的一致性”,不仅元素、颜色、功能、数值、链 接和其他数据展现形式统一,场景和含义也是一致的。

界面应当通过数据和内容的无缝切换,来鼓励用户与它建立良好的 关系。用户有时喜欢探索一个界面巧妙的产品,甚至玩得很开心。

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