Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案(2)
时间:2025-07-11
时间:2025-07-11
较小游戏的重新加载速 度变慢。
(3)当你的游戏重新开始时,可以从onRestoreInstanceState()的Bundle中重返状态数据。如果这个过程需要耗费一定时间,确保告知用户正在进行的事情,提供尽可能好的用户体验。
(4)对功能设置进行测试!
2.问题:后退键
我正在玩游戏,意外按到后退键。这可能出现以下糟糕的情况:
(1)游戏直接退出,玩家失去了当前游戏状态,导致其异常愤怒(注:解决方案见问题1)。
(2)游戏毫无反应。
问题出在哪里呢?
我们已经知道了第1种情况的问题所在。从本质上来说,这是种数据遗失现象。那么,第2种情况的问题出在何处呢?
后退键是Android导航范例的必要组成部分。如果后退键无法让游戏回到活动阶层(注:或游戏阶层)的上个屏幕,那么肯定存在一定的原因,比如活动文件没有存储草图的能力。 解决方案
如果用户处在游戏过程中,呈现对话框确认用户行为是很自然的做法,比如“你确定要马上退出吗?那个小怪物看起来很饿。”
在动作游戏中,你或许也可以采取类似《Replica Island》(注:下文简称“RI”)的措施。RI忽略了所有其他触碰事件发生后200毫秒内的后退键指令,确保用户意外按到按键不会对游戏产生影响。
在游戏的主菜单上,你可以决定是否要给予用户提示。如果你的游戏加载时间很长,你或许需要提示用户。
3.问题:音量问题
最糟糕的情况是,在公共场合下无法马上关闭或降低游戏音量。一时间,所有人都知道你偏爱在游戏中做出暴力行为,这可能对你的职业有一定影响。
问题出在哪里呢?
默认情况下,多数Android设备的音量按键都能够控制振铃音量。你的应用必须将音量按键设置为超类状态,这样才能在游戏运行时保持其有效性。
解决方案
要设置这些按键能够控制游戏音量,你需要调用setVolumeControlStream。正如之前所说的那样,你需要做的是将这些按键添加到游戏架构中,这样用户便可以用标准和恰当的方法来控制音频。