《网页设计基础教程与上机指导(第2版)》第20章:制作Flash动画
发布时间:2024-10-30
发布时间:2024-10-30
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
第20章 制作Flash动画 20章 制作Flash动画教学提示和教学目标 20.1 制作简单动画 20.2 创建内插动画 20.3 创建引导层动画
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
教学提示和教学目标教学提示:制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以 教学提示:制作动画离不开帧与时间轴, 软件中可以 利用帧与时间轴制作帧动画、 利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等 多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。 多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。 通过本章的学习, 通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技 并能出色地完成动画的设计制作任务。 巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。 教学目标: 教学目标:– – – – 掌握创建简单动画 掌握创建补间动画 掌握创建引导层动画 掌握创建遮罩动画
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.1 制作简单动画Flash 8创建动画序列的基本方法有两种,逐 创建动画序列的基本方法有两种, 创建动画序列的基本方法有两种 帧动画和补间动画。逐帧动画也叫“ 帧动画和补间动画。逐帧动画也叫“帧帧动 顾名思义, 画”,顾名思义,它需要具体定义每一帧的 内容,以完成动画的创建。 内容,以完成动画的创建。 20.1.1 创建逐帧动画 20.1.2 使用模板创建动画
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.1.1 创建逐帧动画通过改变每一帧的内容而产生的动画称为逐 帧动画。在逐帧动画中, 帧动画。在逐帧动画中,它的每一帧的图像 变化都非常复杂, 变化都非常复杂,而绝不仅仅是简单的图像 移动。所以, 移动。所以,逐帧动画比补间动画要占用更 多的存储空间。 多的存储空间。
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.1.2 使用模板创建动画使用模板创建动画的具体操作步骤如下。 使用模板创建动画的具体操作步骤如下。 选择【文件】|【新建】命令,弹出【从模板新建】对话框, 选择【文件】 【新建】命令,弹出【从模板新建】对话框, 在对话框中选择【模板】选项卡中的【类别】 在对话框中选择【模板】选项卡中的【类别】列表框中的 演示文稿】选项, 模板】列表框中选择【 【演示文稿】选项,在【模板】列表框中选择【怀旧幻灯片 演示文稿】选项。 演示文稿】选项。
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.2 创建内插动画内插动画是Flash 8中最常见的动画形式,也是高级动画形 中最常见的动画形式, 内插动画是 中最常见的动画形式 式的基础。可以说,绝大多数的Flash动画都是建立在内插 式的基础。可以说,绝大多数的 动画都是建立在内插 动画基础上的。 提供了两种不同的补间动画
类型: 动画基础上的。Flash 8提供了两种不同的补间动画类型: 提供了两种不同的补间动画类型 一种是动画内插动画,另一种是形状补间动画。 一种是动画内插动画,另一种是形状补间动画。– 动画内插动画:也叫动作内插动画,在一个时间点定义一个实例、 动画内插动画:也叫动作内插动画,在一个时间点定义一个实例、 组或文本块的位置、大小和旋转等属性, 组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变 这些属性。 这些属性。利用渐变的方法可以处理舞台中经过群组后的各种矢量 图形、文字和导入的素材等。使用这种方法, 图形、文字和导入的素材等。使用这种方法,用户可以设置对象的 位置、大小、倾斜、颜色以及透明度等方面的渐变效果。 位置、大小、倾斜、颜色以及透明度等方面的渐变效果。用户还可 以将运行过程与任意曲线组成的路径结合起来,这就是Web网页上 以将运行过程与任意曲线组成的路径结合起来,这就是 网页上 看到的各种Flash动画效果。 动画效果。 看到的各种 动画效果 – 形状补间动画:描述了一段时间内将一个对象变成另一个对象的过 形状补间动画: 在形状补间动画中可以改变对象的形状、颜色、大小、 程。在形状补间动画中可以改变对象的形状、颜色、大小、透明度 以及位置等。复杂的形变动画还可以加入提示点, 以及位置等。复杂的形变动画还可以加入提示点,这些提示点将在 整个形变动画过程中保持不变。 整个形变动画过程中保持不变。
20.2.1 制作动画内插动画 20.2.2 制作形状内插动画http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.2.1 制作动画内插动画动画内插是影视、 动画内插是影视、卡通动画作品中最常用的 一种动画形式。 一种动画形式。这种动画将一个对象从一个 地方移动到另一个地方, 地方移动到另一个地方,也可以用于制作缩 扭曲或旋转对象的动画, 放、扭曲或旋转对象的动画,或用于制作元 件的颜色和透明度的动画。 件的颜色和透明度的动画。
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.2.2 制作形状内插动画形状内插是使图形对象在一定时间内慢慢由 一种形态变为另一种形态(包括对象的位置 包括对象的位置、 一种形态变为另一种形态 包括对象的位置、 形状)。 形状 。每次渐变一个图形通常能够产生最好 的效果,如果一次渐变多个图形, 的效果,如果一次渐变多个图形,要求所有 图形必须在一个层上。 图形必须在一个层上。
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.3 创建引导层动画运动引导层使用户可以创建特定路径的补间动画效 果,实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。在 实例、
组或文本块均可沿着这些路径运动。 影片中也可以将多个图层链接到一个动作引导层, 影片中也可以将多个图层链接到一个动作引导层, 从而使多个对象沿同一条路径运动, 从而使多个对象沿同一条路径运动,链接到运动引 导层的常规层相应地就成为了引导层。 导层的常规层相应地就成为了引导层。 20.3.1 创建沿直线运动的动画 20.3.2 创建沿轨道运动的动画 20.3.3 创建闭合路径动画
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.3.1 创建沿直线运动的动画
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.3.2 创建沿轨道运动的动画
http://
制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。
20.3.3 创建闭合路径动画
http://
上一篇:鄂教版二上13.《雨后》
下一篇:短波通滤光片膜系设计