第一课 走进“动感地带”——动画知识简介

时间:2025-07-09

教学题目:第一课走进“动感地带”动画知识简介

授课时间:第三周2014年3月11日

教学目标:

知识与技能:让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会专业动画制作软件Flash MX的使用。 过程与方法:学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法。

情感价值与态度:培养学生自主创新能力和观察力。

教学重点:学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面。

教学重点:学会动画的分类,Flash MX工具的使用。

教学准备:黑板,粉笔,多媒体电脑,有关课件

教学过程

一、新课导入:

动画的制作是一个神奇的过程,从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧!

教授新课:

一、动画世界巡礼

1.走进“动感地带”

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界,而“唐老鸭”、“机器猫”、“功夫熊猫”、“狮子王辛巴”等动画形象也深受

大家的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、网页广告、游戏,电视上也正常能看到一些动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

教学过程

新课导入:

动画的制作是一个神奇的过程,一部完整的动画是如何制作出来的呢?同学们知道的动画有哪些种类?从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧!

教师要启动Flash然后要他的作用和跟别的区别,打开网络让学生了解Flash动画。

教授新课:

一、动画世界巡礼

1.走进“动感地带”

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界,而“唐老鸭”、“机器猫”、“功夫熊猫”、“狮子王辛巴”等动画形象也深受大家的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、网页广告、游戏,电视上也正常能看到一些动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。

(1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。

(2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关键帧。

(3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。

2.动画是怎么样制作出来的

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

3.认识几种制作动画的工具

(1)Flash MX。是美国Macromedia公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,用于制作和播放动画文件。矢量图形

(2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。

(3)LightWave 3D。由美国NweTek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

(4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。

二、认识同学们—Flash

1.Flash 简介

(1)Flash是由Macromedia 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。

(2)Flash 动画的优点。

①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

②Flash动画具有交互性优势。

③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。

(3)启动Flash MX过程。

单击“开始”—“程序”—“Macromedia”—“Macromedia Flash MX”。

2.了解Flash 的窗口组成

(1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。

(2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。

3.设计一个漂亮的演员—创建元件

(1)新建图形元件。

①单击“窗口”菜单—“库”(或者使用快捷键F11)。

②单击“插入”菜单—“新建元件”(Ctrl+F8)。

③修改元件名称(如:小球),并选择“图形”选项,单击“确定”按钮。

④进入元件编辑窗口。

(2)设计元件。

①选择工具栏中的“椭圆工具”。

②选择一个渐变色作为填充色。

③在编辑区画出一个小球。

此时,在“库”中就可以看到已经建好的小球元件了。

(3)导入元件。

在制作动画的过程中,有些元件可以自己创作,有些元件可以从外部导入至“库”。 …… 此处隐藏:583字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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