抽象类和接口的区别(5)

时间:2025-04-05

区别抽象类与接口

面向对象中多态的概念,即通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。第二条理由开始产生分歧,接口更加强调了继承对象间具有相同的行为,而抽象类同时还强调了继承对象间具有相同的属性。而真正将接口与抽象基类区分开的则是理由

一,归纳如下:

当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口。

当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。

规则与场合

1.请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。

2.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。

3.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

4.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;

5.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;

6.接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

7.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

8.尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。

9.接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

10.在接口中,所有的方法都默认为public。

11.如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

12.从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

13.对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

14.在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

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