android音乐播放器毕业论文

发布时间:2024-09-20

简单的音乐播放器

东北大学秦皇岛分校 毕业设计 (论文)

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毕业设计

基于安卓平台的音乐播放器

院 别 专业名称 班级学号 学生姓名 指导教师

计算机与通信工程学院 计算机科学与技术

XXX XXX XXX

2013年6月10日

简单的音乐播放器

基于安卓平台的音乐播放器设计与开发 摘 要

Android平台是Google公司最新推出的一个手机平台,该平台对移动设备的程序集

中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性应用。使用该平台不需要任何费用,代码完全开放。开发人员可以在平台系统上快速开发,并可以利用其它开发人员的工作成果。所以,这为手机开发创造了更大的灵活性,工作少,周期短,快速成型,并一步到位,同时用户可以最大限度的自定义自己的手机,以丰富自己手机的功能,增加手机在市场上的竞争力。Android平台以Linux系统作为平台的基础,使用Linux内核可以加快软件移植速度。

本文以Android开发平台为基础,首先简要介绍了安卓平台发展历程、以及当前国内外的发展现状。然后详细的介绍了Android开发平台的开发环境。之后对基于Android平台的音乐播发器系统做了一个详细的需求分析。在需求分析结束后详细论述了音乐播放器的详细设计。根据Android开发平台自身的结构特点,把音乐播放器的开发分为两个部分来进行分析和设计,一部分是窗口的设计,主要是定义窗口的属性和关联窗口的处理函数;另一部分是功能的实现,主要是结合Android平台提供的资源和对音乐播放器的功能分析最终实现定义的功能。最后对基于Android开发平台的音乐播放系统进行功能测试与验证。

关键词:Android平台,音乐播放器,基于Android平台的开发与设计

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The Design and Development of Music Player Based on Android platform

Author:XXX Tutor:XXX

Abstract

Android platform is Google S latest launch of a mobile platform,the platform for procedures of mobile devices,includes an operating systems,a middle ware and some critical applications.The platform does not require any charges.The code is completely open.Developers can quickly develop on the platform system and other developers can use the results of the work by other developers.Therefore,It made greater flexibility for the development of mobile phone,less work,short cycle,rapid prototyping and one-stop,meanwhile users can customize their mobile phones best to enrich the functions of their cell phones,competitiveness of mobile phones market.Android platform is based on Linux systems using the Linux kernel.The software call speed up the rate of transplantation.

This article takes the Android developing platform as a foundation.First it briefly introduces android platform development,as well as the current domestic and foreign development present situation.After the discussion of the rationale above,this article introduces the development environment of Android developing platform in detail and makes a detailed demand analysis to Music player based on the Android developing platform.Then this article gives a detailed software design of Music player.Based on the Android developing platform s feature.I divide the Music player s development into two parts to analyze and design.One part is the window design,mainly defines the window attribute and the connected window processing function;Another part is function realization,mainly unifies the resources which the Android platform provides and function analysis to the Music player to accomplish the function which we defined.Finally it carries on the function test based on the Music player of Android platform.

Key Words:Android platform,Music player ,The Design and Development based on

Android platform

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1 绪 论 ................................................................................................................................... 1

1.1 项目背景 ................................................................................................................... 1 1.2 国内外相关研究现状及发展趋势 ........................................................................... 2 1.3 项目研究意义 ........................................................................................................... 3 1.4 本文主要内容 ........................................................................................................... 3 2 安卓平台介绍 ..................................................................................................................... 5

2.1 安卓平台介绍 ........................................................................................................... 5 2.2 安卓结构具体分析 ................................................................................................... 6 2.3 Android系统的四大组件 ......................................................................................... 7 2.4 安卓开发环境搭建 ................................................................................................... 9

2.4.1 Java环境搭建 ................................................................................................. 9 2.4.2 安装Eclipse开发工具 ................................................................................. 10 2.4.3 下载安装SDK .............................................................................................. 10 2.4.4 安装ADT插件 ............................................................................................. 11 2.5 Android Features特性 ............................................................................................ 12 2.6 数据存储方式 ......................................................................................................... 13

2.6.1 SharedPreferences ....................................................................................... 13 2.6.2 File存储方式 .............................................................................................. 13 2.6.3 SQLiteDatabase数据库 .............................................................................. 13 2.7 Android工程程序结构 ......................................................................................... 14 2.8 AndroidManifest.xml文件 ................................................................................... 15 2.9 安卓平台的优势 ..................................................................................................... 17 3 需求分析 ......................................................................................................................... 19

3.1 软件目标 ................................................................................................................. 19 3.2 软件的可行性研究 ................................................................................................. 19

3.2.1 经济上的可行性 ........................................................................................... 19 3.2.2 技术上的可行性 ........................................................................................... 19

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3.2.3 操作上的可行性 ........................................................................................... 20 3.3 功能需求 ................................................................................................................. 20 3.3.1 用例图及用例描述 ....................................................................................... 20 3.3.2 音乐播放器的时序图 ................................................................................... 22

3.4 软件规格说明 ......................................................................................................... 23 4 项目实现 ........................................................................................................................... 25

4.1 欢迎界面 ................................................................................................................. 25 4.2 主界面 ..................................................................................................................... 27

4.2.1 播放音轨SeekBar ......................................................................................... 28 4.2.2 播放调节功能实现 ....................................................................................... 31 4.3 歌词显示界面 ......................................................................................................... 34 4.4 歌曲列表界面 ......................................................................................................... 38 4.5 专辑列表界面 ......................................................................................................... 40 5 音乐播放器的测试 ........................................................................................................... 42

5.1 测试模型 ................................................................................................................. 43

5.1.1 V模型 ........................................................................................................... 43 5.1.2 W模型 .......................................................................................................... 43 5.2 测试模型的选择 ..................................................................................................... 44 5.3 测试方法 ................................................................................................................. 45

5.3.1 白盒测试 ....................................................................................................... 45 5.3.2 黑盒测试 ....................................................................................................... 45 5.3.3 测试方法的选择 ........................................................................................... 46 5.4 功能的测试与实现 ................................................................................................. 46

5.4.1 播放器整体功能的实现 ............................................................................... 46 5.4.2 播放器主要模块功能测试 ........................................................................... 47 5.5 测试结论 ................................................................................................................. 47 5.6 测试过程与总结 ..................................................................................................... 47 结 论 ................................................................................................................................. 49 致 谢 ................................................................................................................................. 50

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参考文献 ................................................................................................................................. 51 附 录 ................................................................................................................................. 52

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1 绪 论

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%[1]。 1.1 项目背景

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

要研究各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV,等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如快进,快退,音量调节等。

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1.2 国内外相关研究现状及发展趋势

在Linux上流行的播放器有多种主要有Xmms,RealPlayer,Xmovie,QuickTime,Mplayer等,以下对这些播放器进行分析介绍。 1、Xmms

Xmms是X-Window系统下最流行的多媒体播放器之一,大多数Linux版本都捆绑了改产品最为Linux下的标配音频播放器,Xmms可以播放MP3、MOD、Wav等多媒体文件,而且只要提供相应的插件,它还可以支持而更多的多媒体类型。 2、Xmovie

Xmovie最早是作为电视节目的播放软件。它的播放界面非常简单。界面上除了播放、快进、快退、播放时间显示和播放进度显示这几个主要功能外,没有其他控制功能。界面上方的选单条不含有任何播放控制功能,基本上都是对播放画面的调整和环境变量的控制。Xmovie支持mpg,mov,vob,m2v等视频格式,同时它还能够播放MP2和MP3音频格式的文件。 3、RealPlayer

RealPlayer在低带宽下支持音频、视频多媒体的低损失传输,同时具有优秀的流媒体在线播放能力。RealPlayer for Linux版本的操作界面与其Windows平台下的版本类似。RealPlayer的后续版本增加了对微软视频和音频的支持,并支持便携式设备。 4、QuickTime

QuickTime是苹果公司开发的流式音视频解决方案,也是出现较早的流媒体文件格式之一,它由三个不同部分组成:QuickTime Move(电影)文件格式,QuickTime媒体抽象层、QuickTime内置媒体服务系统。这类文件扩展名通常是.mov,它所对应的播放器是“QuickTime”。 5、MPlayer

MPlayer是Linux上的电影播放器,它的功能十分强大,能够播放众多格式的文件。MPlayer能使用众多本地的Xanim,RealPlayer和Win32DLL边解码器,播放大多数MPEG、VOB、AVI、OGG、ASF/WMV等文件,也能播放Video CD、SVCD、DVD和DivX格式的电影。MPlayer的另一个大的特色是支持广泛的输出设备,它可以在Xll、Xv、DGA、OpenGL、SVGAlib等下工作。

目前,媒体播放器主要趋向以下几个方向:首先,支持多样化格式。Xmms、Xmovie、

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QuickTime主要是针对固定的媒体格式类型或传输协议,具有一定的专用性,因此难以满足广大消费者的的需求,如今的音频,视频格式越来越多,如常见的音频WMA,MP3,MIDI以及视频的RM,AVI等。如何能将能播放所有这些,是现今研究的方向。其次,可扩展性也是一个必要的趋势,如今的播放器功能越来越强大,如何在现有的基础上使功能更全面,也是人们接受的一个因素。这就是本课题选用开放式Android平台的一个原因,代码完全公开,为其功能扩展提供方便的条件。 1.3 项目研究意义

目前手机的音乐播放功能已经是大家比较关注的一个部分了,不少人在购买手机的时候都会关心手机的音乐播放的能力,这也足以看出目前大家对音乐播放功能的重视,所以一款性能良好的手机音乐播放器软件一定会受到欢迎。和传统的音乐播放器相比,手机播放音乐更加的容易携带,其他方面也都不输于传统音乐播放器所。

一款专业的音乐播放软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个自带的音乐播放软件,通过软件可以对音乐欣赏中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利,但是不能满足用户的所有要求,所以就出现了各种各样的手机音乐播放软件,来满足不同用户的不同要求。不同手机平台的手机,所支持的音乐播放软件也是各不相同,而现在最流行的手机平台就是google的android手机平台。

Android播放器是近年来手机当中比较流行的音乐播放软件.通过结合自己所学的知识来设计和开发Android音乐播放器,可以深入学习Android多媒体框架结构和多媒体框架核心Open core,并通过对Open core的学习进一步的认识和理解Android多媒体播放机制,而且还可以在开发软件实物的过程中,熟悉软件开发流程,掌握Android领域小应用开发的方法,学习新的计算机知识,丰富自己的知识面。 Android平台是完全开放的平台,智能手机里的各种应用软件也越来越完备,在Android平台设计和开发一款音乐播放器可以摆脱不够智能音乐播放器的因素,并且具有很广阔的前景。 1.4 本文主要内容

本文的主要内容是研究、分析和实现基于Android手机平台的音乐播放器 系统,包括以下几个部分:

第1章简要介绍了Android手机平台的背景及发展情况。

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第2章研究了基于Android平台的软件开发环境,主要包括Android平台的产品支持、Android平台软件的消息机制。

第3章详述进行基于Android手机平台的音乐播放器的开发的整个过程,包括对软件的需求分析、软件的结构设计。

第4章主要叙述了播放器的详细设计,包括主要模块功能的实现以和部分核心代码。 第5章是对音乐播放器的软件测试,主要是对其功能验证,确定是否符合软件规格要求,最后对全文进行一个总结。

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2 安卓平台介绍

2.1安卓平台介绍

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。Android的架构图如图2.1

所示。

图2.1 Android的架构图

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

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2.2 安卓结构具体分析 1、应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 2.、应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。

通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3、系统运行库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

(1) 系统C库——一个从BSD继承来的标准C系统函数库Libc,它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。

(2) 媒体库——基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4、 H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。

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(3) Surface Manager——对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

(4) LibWebCore ——一个最新的Web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。 4、安卓运行时库

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在自己的进程中。Dalvik虚拟机被设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层管理。 5、Linux内核

Android基于Linux version 2.6内核来提供系统的核心服务,例如:安全机制,内存管理,进程管理,网络堆栈和驱动模块。该内核还扮演着一个虚拟的中间层,该层介于硬件和其余的软件堆栈[2]。 2.3 Android系统的四大组件

在Android系统中,为我们提供了四大基本组件,每个组件是一个视图,但是有些

是可见的,有些是不可见的视图,像Activity,ContentProvider是可见的视图,Service和BroadcastReceiver是不可见的,它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件:

(1) Activity 简介

在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。

(2) Service 简介

顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周期中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件 注册,通过<service>元素声明才能使用.Service有自己的生命周期,我们可以调用startService()启动一个Service或者bindService()方法来绑定一个存在的Service 。

(3) Broadcast Receiver 简介

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Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的(例如,某个按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播的Intent。Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间的通讯。

Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。

因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。

例如,在一个联系人维护的应用中,当我们在一个联系人列表屏幕(假设对应的Activity为ListActivity)上,点击某个联系人后,希望能够跳出此联系人的详细信息屏幕(假设对应的Activity为detailActivity)。

为了实现这个目的,ListActivity需要构造一个 Intent,这个Intent用于告诉系统,我们要做“查看”动作,此动作对应的查看对象是“某联系人”,然后调用startActivity (Intent intent),将构造的Intent传入,系统会根据此Intent中的描述,到ManiFest中找到满足此Intent要求的Activity,系统会调用找到的 Activity,即为detailActivity,最终传入Intent,detail Activity则会根据此Intent中的描述,执行相应的操作。

(4) Content Provider简介

Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。Android 为常用的数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的Content Provider。它们被定义在Android.provider包下面。通过这样定义好的Content Provider 我们可以方便的进行数据操作。当然我们必须拥有适当的权限。我们也可以自己来定Content Provider共享我们的数据,方便用户的访问[4]。

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2.4 安卓开发环境搭建 2.4.1 Java环境搭建

Android支持Windows XP以上操作系统。首先,需要有Java环境。方法很简单。第一步,登陆http://www.77cn.com.cn,下载最新版本的jdk安装jdk和jre两个部分。选择目录,安装(最好将两部分放在同一个盘符)。点击下一步即可。我这里安装在C盘目录下。第二步,需要配置环境变量。右击“我的电脑”,在弹出的窗口中选择属性,在左边高级系统设置点击环境变量按钮,点击右下角的新建按钮变量名:JAVA_HOME,值C:\jdk(你的jdk安装目录),点击确定输入。

以同样的方法新建变量名为;CLASSPATH,值为:.;%JAVA_HOME%\lib。注意,点号表示当前目录,不能省略。如图2.2

图2.2 环境变量配置

然后在系统变量中找到“path”,并点击修改,在其对应的最后面追加

“%JAVA_HOME%\bin;”,一直点击确定按钮,直到所有的窗口关闭。如图2.3。这样Java

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的环境搭建完毕。打开“运行”窗口,输入CMD命令,在提示符窗口中输入

java -version,如果显示如图2.4的信息表明搭建成功。

图2.3 环境变量配置

图2.4 环境搭建成功显示信息 2.4.2 安装Eclipse开发工具

Eclipse的安装比较简单,登录Eclipse官网,下载Eclipse IDE for Java Developers。直接解压就可以了。 2.4.3 下载安装SDK

首先,到SDK官方网站下载SDK包,然后解压。双击SDK Manager.exe显示如图2.5,

下载所需要的组件

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