c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告
时间:2025-07-14
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C语言课程设计报告
主标题: C语言课程设计 副标题: 俄罗斯方块游戏
----界面设计
姓 名: 卢文俊
指导教师: 刘慧
院 系: 信息工程学院
专 业: 计算机科学与技术 班 级: 11计本(二)班
小组成员: 卢文俊,齐伟,陈龙 提交日期: 2012-6-7
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俄罗斯方块程序设计报告
一、 问题描述:
要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。
二、 功能分析:
俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: ⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移 ⑵用键退出游戏。 ⑶用 键变换方块
键左右移动方块 ⑸用 键使方块加速下移 ⑹用空格键使方块直接下移
⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别 ⑻能正确计时
⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大 重点:
*游戏面包的数据结构:二维数组
*7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色
三、程序设计:
1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按
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任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。 详解如下:
(1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
(2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
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否
游戏执行主流程图
(3)、游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消
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除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。
(4)、游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加10分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。
(5)、游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。
主函数: void main() {
InitializeGraph();
SetTimer(newtimer); /*设置新的时钟中断*/ while(1) {
StartGame(); ProcessInGame(); if(GameOver()) break; bOver = FALSE; }
KillTimer(); closegraph(); }
2、界面设计
分为左右两个部分: *左边为游戏面板
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*右边有三部分:下一个形状提示框、速度框和计分框
3、重要数据的数据结构设计 1)定义方块形状:
定义如下的结构体来表示每一个形状:
struct block{ int arrXY[8]; int nColor; int nNext;
}; /*保存某一形状信息的结构体*/
Struct SHAPE shapes[MAX_BOX]= {
口 口口口 口口 口 口 口 口 口口口 口口 口
{0x88, 0xc0, CYAN, 1},
{0xe8, 0x0, CYAN, 2}, {0xc4, 0x40, CYAN, 3}, {0x2e, 0x0, CYAN, 0},
口 口口 口口口 口 口 口 口 口口 口口口 口
{0x44, 0xc0, MAGENTA, 5},
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{0x8e, 0x0, MAGENTA, 6}, {0xc8, 0x80, MAGENTA, 7}, {0xe2, 0x0, MAGENTA, 4},
口
口口 口口 口 口口
{0x8c, 0x40, YELLOW, 9},
{0x6c, 0x0, YELLOW, 8},
口 口口 口口 口口 口
{0x4c, 0x80, BROWN, 11},
{0xc6, 0x0, BROWN, 10},
口 口 口 口口口 口口 口口口 口口 口 口 口
{0x4e, 0x0, WHITE, 13}, {0x8c, 0x80, WHITE, 14}, {0xe4, 0x0, WHITE, 15}, {0x4c, 0x40, WHITE, 12},
口
口
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口 口口口口 口
{0x88, 0x88, RED, 17},
{0xf0, 0x0, RED, 16},
口口 口口
{0xcc, 0x0, BLUE, 18), }
2)、定义游戏的主界面:宽10、高20的游戏板
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