ArcGIS_Engine二次开发——基础篇

发布时间:2024-08-31

ArcGIS_Engine二次开发——基础篇

ArcGIS Engine二次开发

——基础篇

1 ArcGIS Engine二次开发——基础篇

1.1 第一个简单的ArcGIS Engine地图显示程序

这个例子将引导您创建第一个简单的地图显示程序,并添加基本的缩放和漫游功能。

如果您之前没有接触过ArcGIS Engine的开发,那么这个例子是您迈入ArcGIS Engine二

次开发大门的极好例子,将从零开始引导您一步一步完成任务。

1.1.1 创建一个新的工程

首先打开Microsoft Visual Studio 2005,点击菜单栏中的“文件”—>“新建”—>“项目”,

在弹出的对话框中选择新建一个Visual C#的Windows应用程序,之后更改项目名称为“地

图浏览”,更改文件的路径为个人实习文件夹,点击“确定”即可。

图 1新建项目对话框

选中项目“地图浏览”中的窗体“Form1”,修改其Name属性为“MainForm”,Text

属性为“地图浏览”,

图 2窗体命名

1.1.2 添加控件及引用

点击编译器最左侧的“工具箱”(不存在时可通过“视图”“工具箱”打开),在弹出的选择

项中找到“ArcGIS Windows Forms”项,单击其中的MapControl,之后在Form1的空白处

单击鼠标左键不放并拖拽鼠标,直到调整MapControl到合适的大小再松开鼠标(您也可以

直接在工具箱中双击MapControl,该控件则会自动加入到Form1中)。用同样的方法,再

将LicenseControl添加到Form1中。

图 3 打开工具箱

图 4工具箱

如果您在工具箱中找不到MapControl,则请依次尝试以下两种解决方案。首先单击工

具栏,待工具箱弹出之后,在工具箱的任意位置上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“重置

工具箱”。如果这一步操作之后仍然无法看到MapControl,则在工具箱的任意位置上单击鼠

标右键,找到“常规”选项卡,然后在“常规”选项卡上单击鼠标右键,在弹出菜单中单击“选择

项(I)…”,在弹出的对话框中选择“.NET Framework组件”,找到“LicenseControl”和

“MapControl”,将这两项前的复选框打上勾,最后点击确定即可(如果在“.NET Framework

组件”这个面板中找不到这两项,则选择“COM 组件”面板,在“ESRI LicenseControl”和“ESRI

MapControl”前面打勾)。

图 5重置工具箱

图 6选择项

图 7选择工具箱项

图 8选择工具箱项

添加好MapControl和LicenseControl之后,调整Form1和MapControl的位置与大小,

如下图所示:

图 9窗体布局

1.1.3 添加地图

在MapControl上单击鼠标右键,选择“属性”,则会弹出MapControl的属性设置面板,

在之前也介绍过,通过这个面板可以完成许多简单的工作。

如图所示,点击“Map”面板,之后点击按钮,在弹出的对话框中选择路径为“ \GIS

设计与开发\例子数据\China”,再在此路径下选择“bou2_4p”,点击“Open”。之后在

MapControl的属性页上点击“确定”即可。

图 10“Map”面板

至此,我们已经完成了一个最简单的地图显示程序。.点击“启动调试”按钮(或者在

“调试”菜单下选择相应命令,或者按键盘的F5键),可以得到如下的运行结果。

图 11初次运行结果

1.1.4 添加代码

我们没有书写任何代码,就得到了一个最简单的地图显示程序。但这个程序还不能与

用户交互,下一步我们需要添加一些代码,让程序能响应用户的鼠标,完成放大和全图显示

的功能。

选中MapControl控件,单击属性窗口中的事件按钮,可以看到MapControl控件

能够响应的所有事件(关于每个事件的详细使用方法等请参见帮助系统),我们可以通过双

击对应事件进入代码编辑界面,这里我们选择“OnMouseDown”事件(注:控件的

“OnMouseDown”事件也可以通过双击控件直接进入到代码编辑界面),下一步就需要在这

个事件中添加响应鼠标的相关代码。

图 12 MapControl控件支持的所有方法

请您在axMapControl1的OnMouseDown事件中添加代码,如下所示:

private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender,

ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)

{

if (e.button == 1)

this.axMapControl1.Extent = this.axMapControl1.TrackRectangle();

else if (e.button == 2)

this.axMapControl1.Extent = this.axMapControl1.FullExtent;

}

再次运行程序,鼠标左键在地图上拉框可以实现地图的放大功能,而右键单击地图则

会还原地图的全图显示。

图 1任意比例尺放大功能

如果将代码替换如下,则能实现左键放大,右键漫游的功能。

private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender,

ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)

{

if (e.button == 1)

this.axMapControl1.Extent = this.axMapControl1.TrackRectangle();

else if (e.button == 2)

this.axMapControl1.Pan();

}

注释:

代码中根据e中包含的“button”值来判断鼠标的单击操作是来自何处,若button值为1,

则为鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标中键。当判断得到是鼠标左键单击时,执行

“this.axMapControl1.Extent = this.axMapControl1.TrackRectangle();”该语句调用了

“TrackRectangle()”方法,这个方法是在地图上拖拽出一个矩形,之后将这个矩形赋值给当

前地图的显示区域(Extent),这样就实现了地图的放大功能。类似的,若鼠标右键单击,

则将全图范围赋值给当前的显示范围,实现了地图的全图显示功能。

1.1.5 小结

通过这个例子,我们制作出了一个最简单的地图浏览程序AEMapView,并能响应一些

基本的鼠标操作。在MapControl的属性页中,其实还有许多内容您可以尝试,例如在

“General”面板中可以直接加入地图文件(*.mxd或者*.mxt),您也可以利用刚才的方式一

次性多加入一些图层而不仅仅加入“bou2_4p”一个,同时可以更改各图层的叠放次序,也

可以在“Data”面板中设置地图的旋转角度(Rotation)等,您还可以设置MapControl的显

示方式,是否支持地图的预览功能,边框样式等等。您可以做一些尝试,看看能得到哪些有

趣的结果,这些尝试对您今后熟悉ArcGIS Engine的开发是有一定帮助的。如果需要重置

MapControl,只需要点击“Data”面板中的“Reset”按钮。当您完成了这个例子,并做了一

些积极的尝试之后,您就可以接着学习下一个小节的内容了。

1.2 属性查询

查询是GIS中非常重要的一个功能,下面将分别介绍属性查询和空间查询的制作方法。

1.2.1 添加控件

如果上一小节的工程已经关闭,则将其打开,如果您之后又在MapControl中添加了一

些别的数据,请将其删除,只保留一个“bou2_4p”图层,请务必注意这一步,这直接关系到

您下面的工作能否顺利进行。用之前讲过添加控件的方式,在窗体中添加一个Label和一个

TextBox。将Label控件的“Text”属性修改为“城市名称”,TextBox控件的Name属性修改为

txtStateName。控件添加完毕后效果如下:

图 2添加Label控件和TextBox控件后界面

1.2.2 添加代码

首先添加引用。首先可以在项目的“解决方案资源管理器窗口”中单击展开“引用”

选项,查看项目中已添加引用。

图 3项目已添加“引用”

这个项目中我们需要使用“ESRI.ArcGIS.Carto”和“ESRI.ArcGIS.Geodatabase”两个引

用项,点击菜单栏上的“项目”—>“添加引用”(或者在“解决方案资源管理器窗口”中右击“引

用”,在弹出菜单中选择“添加引用”),在弹出的对话框中选择需要添加的引用,同时选择

“ESRI.ArcGIS.Carto”和“ESRI.ArcGIS.Geodatabase”(选择的时候按下Ctrl键以同时选择多

个),这里“ESRI.ArcGIS.Carto”在添加MapControl控件时已自动添加,我们只添加

“ESRI.ArcGIS.Geodatabase”,点击确定。

图 4添加引用对话框

之后双击TextBox控件,进入代码编辑界面。在代码编辑区域的命名空间(namespace)

的上方输入以下内容:

using ESRI.ArcGIS.Carto;

using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;

如下图所示:

图 5引用添加位置

之后在控件TextBox的事件中选择KeyUp,在KeyUp事件中添加以下代码:

图 6KeyUp方法

private void txtStateName_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)

{

//判断鼠标键值,如果Enter键按下抬起后,进入查询

if (e.KeyCode==Keys.Enter)

{

//定义图层,要素游标,查询过滤器,要素

IFeatureLayer pFeatureLayer;

IFeatureCursor pFeatureCursor;

IQueryFilter pQueryFilter;

IFeature pFeature;

//获取图层

pFeatureLayer = this.axMapControl1.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer;

//如果图层名称不是states,程序退出

if (http://www.77cn.com.cn != "bou2_4p")

return;

//清除上次查询结果

this.axMapControl1.Map.ClearSelection();

//pQueryFilter的实例化

pQueryFilter = new QueryFilterClass();

//设置查询过滤条件

pQueryFilter.WhereClause = "NAME='" + txtStateName.Text + "'";

//查询

pFeatureCursor = pFeatureLayer.Search(pQueryFilter, true);

//获取查询到的要素

pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();

//判断是否获取到要素

if (pFeature!=null)

{

//选择要素

this.axMapControl1.Map.SelectFeature(pFeatureLayer, pFeature);

//放大到要素

this.axMapControl1.Extent = pFeature.Shape.Envelope;

}

else

{

//没有得到pFeature的提示

MessageBox.Show("没有找到名为" + txtStateName.Text + "的省", "提示");

}

}

}

运行程序,分别向编辑框中输入“吉林省”和“长春省”,键入回车,如下图所示:

图 7吉林省查询结果

图 8长春省查询结果

注释:

if (e.KeyCode==Keys.Enter)

上述代码是一个判断语句,即当用户输入回车的时候,开始进行查询。

下面两行代码是定义查询的范围,默认为上一小节中添加的图层“bou2_4p”,如果找

不到这个图层则自动退出。

//获取图层

pFeatureLayer = this.axMapControl1.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer;

//如果图层名称不是states,程序退出

if (http://www.77cn.com.cn != " bou2_4p ")

return;

//清除上次查询结果

this.axMapControl1.Map.ClearSelection();

下面部分是生成一个新的查询器,选择条件(WhereClause)就是检索是否有与用户输

入相符的州,并将结果从查询得到的pCursor中读取出来。

//pQueryFilter的实例化

pQueryFilter = new QueryFilterClass();

//设置查询过滤条件

pQueryFilter.WhereClause = "NAME='" + txtStateName.Text + "'";

//查询

pFeatureCursor = pFeatureLayer.Search(pQueryFilter, true);

//获取查询到的要素

pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();

下面部分是一个判断语句,若查询得到的结果为空,则刷新地图,弹出对话框通知用户

没有查询到结果,并退出程序。如果查询得到的结果不为空,则将这个结果加入地图的选择

集,并将地图的显示范围定为查询结果的外轮廓,这样得到的州将高亮显示同时居中放大到

屏幕中心。

//判断是否获取到要素

if (pFeature!=null)

{

//选择要素

this.axMapControl1.Map.SelectFeature(pFeatureLayer, pFeature);

//放大到要素

this.axMapControl1.Extent = pFeature.Shape.Envelope;

}

else

{

//没有得到pFeature的提示

MessageBox.Show("没有找到名为" + txtStateName.Text + "的省", "提示");

}

1.2.3 小结

这一部分中,我们接触到了基本的属性查询。但是在这个例子中,我们不能实现对属

性表中任意属性字段的查询(在这个程序中,我们只能查询省名——NAME,而不能对别的

字段进行查询),而且这个查询不支持模糊查询。为了使查询变的更加丰富,更加人性化,

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