影视艺术概论课件 3

时间:2025-03-12

影视艺术概论

前言 一、关于艺术

艺术本源的探讨:模仿 游戏 巫术 表现 艺术属于大众, 属于社会的每一个人 模仿——朴素唯物主义:古希腊哲学家 德谟克里特 由于对象的不同,模仿的媒介不同,产生了不 同种类的艺术 采用的方式不同,产生了不同的艺术样式 模仿更多的是一种手段,而非目的

游戏:十八世纪德国哲学家席勒 十九世纪英国哲学 家斯宾塞——“席勒—斯宾塞理论” 艺术审美活动起源于人类具有的游戏本能 人类具有过剩的精力,人将这种过剩精力运用到 没有实际效用,没有功利目的的活动中,体现为一 种自由的“游戏”。人的这种“游戏”本能就是艺 术创作的动机。

斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利 目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力, 并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和 美感。 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的 满足,以使用工具的物质生产为基础,后成 为一种符号性的文化活动。

斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了

消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力 时获得快感和美感。

事实上,人的“游戏”是为了精神需要的 满足,以使用工具的物质生产为基础,后成 为一种符号性的文化活动。

考古发现早期的造型艺术确实与巫术有关— —对自然的崇拜 美国美学家托马斯*门罗《艺术的发展及其他 文化史理论》原始歌舞与巫术有着密切的联 系。

表现:《毛诗序》“情动于中而形于言,言之不足 故嗟叹之,嗟叹之不足故咏歌之,咏歌之不足,不 知手之舞之,足之蹈之也” 意大利美学家克罗齐系统提出这种说法,他的美学 思想的核心“直觉即表现”。艺术的本质是直觉, 尤其是抒情的表现。艺术归根结底是情感的表现。 艺术活动的实质在于创造表现人类情感,生命的符 号形式。

第一章影视艺术的基本概念

第一节、影视艺术的概念

影视的概念

影视是包括电影、电视以及电视电影等内在的影 视艺术的表达对象,在以拷贝、磁带、存储器等为载 体,以银幕、屏幕放映为目的,而实现以视觉和听觉 综合为观赏对象的艺术表达中,影视成为现代艺术的 最新综合形态。

第一节、影视艺术的概念 影视艺术概念 以声画符号为媒介,运用一定的技巧手段,塑造出

具有审美价值的艺术形象,传达出编导对社会人生的 认识和思考。

第一节、影视艺术的概念

电影与电视 电影电视是科技和工业的产物,影视艺术的生成过 程却不仅仅是现代科

技发展的历史,也是人类艺术 发展积累的结晶。 中国古代对活动影像的追求愿望可以通过灯影、皮 影、木偶戏等艺术样式体现 世界电影的开始:1895年卢米埃尔兄弟放映的五个 短片 中国电影的开始:1905年戏曲片《定军山》

第一节、影视艺术的概念

1936年英国广播公司在伦敦市郊亚历山大宫开播是 世界上最早的一次电视节目 1958年北京电视台(即现在的中央电视台)成立标 志着中国电视的创生 艺术是一个民族的美学纪念碑,影视艺术是特定民 族和时代的形象表达,既是个人的,又是民族的、 时代的。 一切伟大艺术的共同特征:深入时代,深入人民, 深入民族

第二节影像与镜头一、影像 1、电影影像的概念; 2、影像的多维度理解: 动态性——运动的、连续的、流畅的 发展性——技术手段的不断进步

第二节影像与镜头电影艺术最基本的构成元素:影像 电影构成公式:影像——画面——镜头—— 场面——段落——全片

第二节影像与镜头电影影像的多种特性: 逼真性 假定性 复制性——还原而非真实 符号性 幻觉性——表现运动——电影艺术逼真性的最基 本要素 前提:生理前提——视觉滞留 心理前提——认同心理

第二节影像与镜头

二、镜头 镜头——影像的眼睛——摄影机的焦点 镜头的两层含义——从启动到关机记录在胶片上 的影像就叫镜头 起幅:从画面静止开始 落幅:到画面再度静止结束 镜头形态:运动、静止——单个镜头 电影镜头的构成

第二节影像与镜头

镜头与画面 电影语言的基本要素:镜头与画面 “画面是电影语言的基本元素。”—— [法]阿尔 诺· 马尔丹 影视语言是依托镜头、以声音和图象的综合形态进 行思想情感交流的视听语言。电影语言的基本元素 是镜头。是摄影机开始转动到停机这一过程中的一 组画面。[美]梭罗门、[法]麦茨

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