2dfm教程 2d格斗游戏制作大师教程

时间:2025-04-03

作者1:火星人不能潜水作者2:厉风整理者:濠侠

2楼

打开软件,选择“文件(F)”可以新建游戏,新建的游戏的文件夹会自动保存在2dfm软件所在的文件夹下,请注意,如果要制作一个较大的游戏,请保证2dfm软件所在的硬盘分区有足够大的空间。 如果硬盘空间不够,你也可以把新建的游戏的文件夹剪切粘贴到其它硬盘分区,下次用2dfm打开新建游戏时,只要找到移动后的位置就可以打开新建游戏了。

2010-3-28 00:26

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这是新建游戏后的基本界面,我们要介绍几个重要概念:

1---游戏系统:泛指游戏的玩法规则设置,以及游戏中一些基础功能的设置。 2---角色:游戏中玩家和电脑可用的角色,每个角色是一个文件。 但实际上同一个文件也可以做多个角色(类似变身系统),

我不推荐初学者用一个角色文件做好几个角色,还是老老实实做一个角色吧, 和任何一门功夫一样,基础扎实与否,决定你的功力是否高强。

3

作者1:火星人不能潜水作者2:厉风整理者:濠侠

3---场景:对战时候的背景,每一个场景是一个文件。

但同样,一个文件其实可以做多个场景(不推荐初学者这样做)。 4---demo:也叫作串场动画,每一个demo是一个文件。

但同样,一个文件其实可以制作多个串场动画(这个初学者可以尝试一下,因为很简单)。

2010-3-28 00:36

4楼

新建游戏后,会看到“测试运行”已经可用,但此时你还测试不了游戏。

要测试游戏,需要以下必要条件:

1---制作了一个 场景,而且制作了一个demo。

2---已经在3楼图中“选择demo”部分设置好了demo(你可以都设置成同一个demo)。

两个条件有一个不满足,就会提示“场景未设置”或者“de

首先请看demo的面板:

你刚打开的面板左侧是空白的,没有这些东西,那是因为你没有新建demo。

作者1:火星人不能潜水作者2:厉风整理者:濠侠

右键点击左侧空白区域,可以用右键菜单新建demo,则你会发现游戏文件夹下多了一个和你新建的demo同名的文件,其扩展名为.demo。这就是一个串场动画文件了。

新建demo后就能看到上图的内容了。

“基本”面板用来设置过场动画的背景音乐,显示时间 和 是否可以被玩家跳过。

背景音乐最初是没有的,需要我们添加,详细请看 篇外篇教程第一篇 添加音效:

添加好音乐后,你就可以在这里设置背景音乐(可以用本软件试听)。

显示时间:本软件中的时间单位是百分之一秒,也就是说,软件中设置100时间,代表1秒钟,6000就是一分钟。

如果显示时间设置为0,则串场动画会一直停留(此时请勾选“任意键跳过”,否则游戏会卡死在这个串场动画无法进入下一阶段,因为你设置这个串场动画显示时间为0的关系,所以要让玩家可以用按钮结束这个demo的播放)。

如果显示时间设置不是0,比如1000,则这个串场动画在播放10秒后自动结束,进入游戏下一阶段(可能是其他的串场动画,也可能是对战,也可能是结束游戏,看你怎么设置的了,具体设置要在制作角色时进行设置)。

任意键跳过:勾选此项,游戏中播放这个串场动画时,玩家按任何按钮都能结束串场动画,进入游戏的下一阶段。如果不想让玩家跳过串场动画,可以不勾选(但记得显示时间为0的时候一定要勾选)。

2010-3-28 01:12

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现在正式开始制作:

打开 脚本面板,可以看到下列内容:

4楼

作者1:火星人不能潜水作者2:厉风整理者:濠侠

图中的另一个窗口,是通过点击软件下面的人形图标“脚本表”打开的,可以看到最基本的两个项目:基本背景,系统图像位置。

2010-3-28 01:26 回复

5楼

基本背景下面的1代表的是“基本背景”这个项目(在demo或场景里,每个项目都是一个图层,在 角色 里,每个项目是一个招式,这个我们会反复提到)在脚本表里面的排序序号,脚本表第一个就是“基本背景”,所以它的序号是1。

基本背景下面的0代表的是“基本背景”这个项目的脚本的第0步骤,第0步骤就是标题(图中显示为黑底白字)步骤“初期设置”(当然实际上什么都没有,因为demo什么都不需要设置)。

如果这个0修改成1(修改方法参见篇外篇第四篇 修改数值http://www.77cn.com.cn/f?kz=737039568 ),则是第1步骤,即标题右侧空白小方格代表的脚本步骤。

2010-3-28 01:33

6楼

关于demo,我们有一个基本概念要说明:

作者1:火星人不能潜水作者2:厉风整理者:濠侠

在脚本表中可以看到各个项目,其中脚本1~4是我新建的(新建项目方法请看教程http://tieba. 6楼往后)。

每个项目代表的是一个图层,这是很重要的观念(角色的招式部分的项目不具有这样的意义)。 基本背景在第一位置,表示它是显示在画面最里层的,下面的各个项目顺次显示在外层,在下面的项目,显示的时候遮盖其上面的所有项目(当然,透明区域会露出里层的图像)。

2010-3-28 05:54 回复

7楼

火星人不能潜水

位粉丝

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