普修羽毛球理论教案(17)
时间:2026-05-07
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主要是普修的羽毛球
1.比赛次序的确定
羽毛球比赛的单循环制,比赛次序采用的是“1”号位固定的逆时针轮转法。以6个队为例:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1-6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—5 6—4 5—3 4—2 3—6
3—4 2—3 6—2 5—6 4—5
如果参赛队数是单数,则末位加“0”,遇“0”的队,该轮轮空。以5个队为例:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1—0 1—5 1—4 1—3 1—2
2—5 0—4 5—3 4—2 3—0
3—4 2—3 0—2 5—0 4—5
但当在一组循环赛中有两人(队)来自同一个队时,比赛的次序就应作适当的改变,按国际羽联的办法是同队的运动员必须最先相遇进行比赛,以避免同队的运动员在比赛中故意输球而造成不公平的情况出现。
2.比赛轮数的计算方法
参赛人(队)数为双数时,轮数=参赛人(队)数-1。
如:有6个队进行单循环赛,轮数为6-1=5轮。即6个队进行单循环赛,共要进行五轮比赛。
参赛人(队)数为单数时,轮数=参赛人(队)数。
如:有5个队进行单循环赛,共要进行五轮比赛。
3.比赛场数的计算方法 比赛场次 参赛人或队数 (参赛人或队数
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