好莱坞电影Linux造-Linux在电影业中的应用(3)
时间:2025-07-13
时间:2025-07-13
软件在电影中的应用
是一种非常具有讽刺意味的现象。事实上,这种现象的原因是因为好莱坞意识到采用标准的开放平台可以让他们在自己的作品上投入更多的资源。
当工作室开发自己专有的、世界上最好的专业软件时,通常需要一个开放源码的平台。这是因为开发人员可以对操作系统进行一些优化和调整,而这些方面的优化和调整往往是商业操作系统厂商不感兴趣或不愿意做的。此外,影视产品是一个对时间非常敏感的行业,不允许因为操作系统的任何错误而中止产品的生产过程。使用开放源码的产品,可以让他们在软件和操作系统级别上进行自由的控制。
一些电影工作室自己所拥有的Linux开发人员就有100多人,一般都在从事Linux平台上的专有软件开发工作。虽然,基于成本的考虑似乎不应该这样做,但为了在出现问题时不至于影响工作室的生产,这还是物有所值的。相比较而言,直接由Linux厂商对工作室提供支持的情况就少得多,原因是工作室的技术专家认为Linux厂商的工程师无法胜任此项工作。
软件厂商的加入
在电影的制作过程中,商业软件长期以来一直都扮演着非常重要的角色。不过这种情况在DreamWorks制作《史瑞克》时,发生了变化,当时该工作室就使用了很多自己开发的软件。也就是从那时开始,在电影的控制过程中,工作室使用的商业软件越来越少。
现在,Linux下已经有了三个非常流行的动画制作软件,它们是SideFx Houdini(1999年有Linux版本)、Alias Maya(2001年有Linux版本)和SoftImage(2001年有Linux版本)。实际上,在各大工作室向Linux的迁移过程中,也引发了一个声势浩大的软件升级过程。在此之前,大部分工作室都是在使用老软件来进行自己的制作。比如,当ILM转向Linux时,就升级了所有原来基于SGI的、老的SoftImage软件。
具有讽刺意味的是,在各工作室向Linux迁移的过程中,Apple和Pixar成为该行业内两个最大的Linux软件提供商。它们分别提供目前最流行的两个软件,一个是Apple的合成软件Apple Shake(2000年有Linux版本),另外一个是Pixar的渲染软件Pixar RenderMan(1999年有Linux版本)。而对于工作室而言,并没有因为感谢Apple而采用其Mac操作系统。很显然,它们更愿意采用源码开放的Linux操作系统,而不是第三方的专有操作系统平台。
开放源码的工具软件
与Linux软件大量出现的情形不同的是,现在只有一个流行的动画制作软件工具是开放源码的。那么未来这一行业中是否会有更多的开放源码软件流行起来呢?从目前最流行的、源码开放的动画制作软件CinePaint来看,似乎很难对此持乐观的态度。
CinePaint是一个类似于Photoshop的图形制作和处理软件。和Linux一样,它是开放源码的,每个人都可以免费地下载和使用它。该软件的发展经历了很多变数,从开发过程中的高期望,到后来痛苦的失望直至将其放弃,以及后来的复苏。
CinePaint基于一个名为Film Gimp的软件项目,该项目发起于1998年,其目的就是为了满足Linux下图像制作和处理方面所谓DP(Deep Paint)的需求。DP的意思是要使颜色的深度达
上一篇:环境影响评价基础数据库建设方案
下一篇:BOT融资方式