大型多人在线角色扮演类游戏中有限状态机系统的设计与实现

时间:2025-05-13

网络游戏是当今的朝阳产业,在网络游戏中角色状态管理成为游戏开发的重点和难点。玩家希望游戏中的角色能拥有更丰富的动作及行为来表现自身,但是实现这一目标会面临很多困难,需要更多的骨骼动画绑定到每一个模型上,这意味着巨大的工作量。再者,数量繁多的动作需要等量的状态与之对应,如何有效地管理这些状态称为游戏软件开发的难点

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