第7章 UG装配(6)

时间:2026-01-22

3) 平移:在变换选项栏中选择“平移”,系统弹出“变换”对话框,输入

需要的DX、DY、DZ值,确定

4) 绕点旋转:在变换选项栏中选择“绕点旋转”,系统弹出“点”对话框,

选择需要的旋转点,确定,系统回转到“重定位组件”对话框中,在“角度”输入框中输入需要的旋转值,勾选“捕捉增量”,输入值为“0”,确定

5) 在两轴之间旋转:在变换选项栏中选择“在两轴之间旋转”,系统弹出

“点”对话框,移动鼠标选择组件上需要的点,确定,系统弹出“矢量”对话框要求选择第一条轴的矢量,移动鼠标选择需要的旋转轴,确定。系统弹出“矢量”对话框,要求选择第二条轴,移动鼠标选择需要的第二条旋转轴,确定,系统回转到“重定位组件”对话框中,在“角度输入框”中输入需要的角度,勾选“捕捉增量”输入值为“0”,确定。

(4) 参数设置

1)变换:通过“变换”选项卡中的变换类型对选定的组件进行重新定位,包括如下的类型

1 点到点:通过指定的两个点进行重新定位

2 平移:通过输入X、Y、Z坐标增量值平移组件重新定位

3 绕点旋转:通过指定的点,组件绕点旋转一个角度值重新定位

4 绕直线旋转:通过指定的点和一条轴,组件绕轴线旋转一个角度值重新定位 5 重定位:通过确定两个坐标系的位置及方向,重新定位组件的位置和方向 6 在两轴之间旋转:通过指定的点和两条轴,组件在两条轴之间旋转一个角度值重新定位

注意:组件绕指定点与和两条轴垂直的矢量旋转的

7 在点之间旋转:通过指定的中心点和两个范围点,组件在三个点的平面之间旋转一个角度值重新定位??????????

2) 移动对象:移动需要重新定位的组件

3) 只移动手柄:只移动操作工具,不移动组件

4) 距离(角度):输入组件移动的距离或组件旋转的角度值

5) 捕捉增量:移动组件时的分段值????

6) 运动动画:在确定定位位置后,组件自动根据运动动画滑块上的位置进行快速或慢速移动。滑块越接近“精细”端,动画速度越慢,越接近“粗糙”端,动画速度越快,

7) 碰撞动作:当移动组件时,组件与其他组件相碰撞时的处理方法和提示,包括“无”、“高亮显示碰撞”和“在碰撞前停止”。

1 无:不进行任何干涉提示

2 高亮显示碰撞:移动组件时若发生碰撞,系统将以高亮度显示碰撞组件,但组件会根据约束轨迹移动到最终位置

3 在碰撞前停止:移动组件时若发生碰撞,系统将以高亮度显示碰撞组件,组件会在碰撞前停止移动

8) 认可碰撞:组件若与其他组件发生碰撞,系统会提示是否接受碰撞

9) 碰撞检查模式:检查碰撞的类型,可通过“小平面实体”和“快速小平面化”进行检查

7.3.5 镜像装配

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