移动电子游戏发展迅速 韩国设游戏开发者学校(2)
时间:2026-01-17
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在衰落。因为美国游戏产业分为两大门类:依靠传统销售营利的实体游戏业、付费下载的数字游戏业,数字游戏业销量统计的准确性难免要打上一些折扣。而且随着智能手机、平板电脑大行其道,以及新型社交类游戏平台的出现,个人电脑游戏和手机游戏的份额急剧增长。美国游戏产业的总规模始终保持在200亿美元之上。日本——手机游戏产业格局发生巨大变化据统计,2012年7月至2013年6月,日本游戏产业的年产值为2.2万亿日元(约合1234亿元人民币),从业人员约2.2万人。索尼掌上游戏机和任天堂游戏机创造了家用游戏机的经典。然而,由于少子化等原因,日本游戏产业近几年出现明显衰退,过去5年的增长率为-9.1%。日本游戏软件在全球的市场份额也从2001年的40%下降到2010年的15%。另一方面,以手机为终端的社交游戏逆势增长。据矢野经济研究所统计,2013年日本社交游戏市场规模为4256亿日元(约合239亿元人民币),同比增长10%。日本手机每用户平均收入(ARPU值,用于衡量电信运营商业务收入的指标)是美国的4—5倍,是中国的20倍以上,主要贡献来自于手机游戏。手机游戏兴起主要有两个原因:一是4G高速网络的普及提升了手机游戏的用户体验;二是日本人上下班路上花的时间较长,正适合玩手机打发时间。与电脑游戏需要花大量时间不同,手机游戏呈现出“短时多次”的使用特点。日本社交游戏公司DeNA的用户数据显示,手机游戏用户平均每天玩5—6次游戏,每次时间约为5—7分钟。与其他市场不同,日本手机游戏主要针对功能型手机,以网页为平台。随着智能手机APP客户端的普及,产业格局正在发生巨大变化。2008年,开发一款手机网页游戏只需1000万日元(约合56万元人民币)和3周时间,现在要开发一款高质量的APP手机游戏,需要5000万至1亿日元(约合280万元至560万元人民币)和9个月的时间。要登上APP排行榜,每月至少还需要1000万日元的广告宣传费。但其带来的收益也会大幅增加。(本报首尔、洛杉矶、东京9月28日电)乔布斯曾经说过,没有人会去购买大屏智能手机,但这番言论现在看来无疑是错误的了。大屏手机如今的流行度是没有人可以质疑的,就连苹果自己都一口气推出了两款大屏iPhone。那这类巨无霸手机是如何从小众产品一举成为人人追捧的对象呢?这份变革可不是一夜之间就发生了的。
瘾科技日前就盘点了10款加速了大屏革命的手机,它们分别是:1.戴尔Streak戴尔Streak可谓是大屏手机的爷爷辈人物了。在2010年发布之时,它所配备的5英寸显示屏简直超出了所有人的想象,没人曾经想过一部能打电话的设备会拥有如此庞大的体形,就连戴尔自己更多地是将其视作一部迷你平板,而不是放在口袋里的手机。这部设备非常厚重,屏幕分辨率很低,续航也不好,但它预示着更加注重联网和视频的大屏智能手机时代即将来临。2.LG GW990你或许不记得LG的GW990了,这是情有可原的,因为LG在这款设备真正问世之前就将其腰斩了。但是,这款在2010年初亮相的手机绝对是现代大屏智能手机的原型。其长条状的4.8英寸显示屏是为网页浏览和视频播放所量身打造的,同时较窄的屏幕宽度也让用户可以像使用其他小尺寸手机那样正常进行操作。LG在很长一段时间里都不愿重新考虑这种形式的显示屏,但它却设立了一个重要的先例。3.三星Galaxy Note毫无疑问,2011年问世的Galaxy Note绝对是一部超大的智能手机。在那个4.3英寸屏幕都被看作是巨大无比的时代,三星直接带来了一块5.3英寸的屏幕,并挑战着人们对于手机的固有思维。虽然Note的握持感并不好,即便是和它之后的续作对比,但如果你需要查阅大量的数据,那它显然是你所需要的。此外,Note还是第一部手写输入真正好用的现代手机。许多人对于这部手机都充满了怀疑,但这款巨无霸不仅销量强劲,还启发了不少的竞争者。
4.HTC TitanHTC也是大屏移动设备的先驱。这家公司第一款真正意义上的大屏手机是2011年的Titan,一款4.7英寸的Windows Phone手机。这是一款性能强大的手机,同时其大尺寸的屏幕也非常适合微软高度视觉化的用户界面。但在激烈的竞争当中,这款手机显得并不出彩。不过在这款设备之后,HTC又接连推出了Sensation XL和One X两部大屏Android手机。5.LG Optimus Vu在GW990被腰斩之后的两年,LG又带着5英寸的Optimus Vu回到了