二维动画制作Flash期考复习题(2)
时间:2025-07-09
时间:2025-07-09
二维动画制作Flash期考试题
18、主要的 Flash 文件类型为 FLA 文件,它包含组成 Flash 文档的三种基本类型的信息。这些类型包括: 媒体对象 、 时间轴 、 ActionScript 代码 。
19、 时间轴 它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。
20、要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于 显示器的分辨率 和 文档大小 。舞台上的最小缩小比率为 8% 。舞台上的最大放大比率为 2000% 。
21、时间轴的图层部分中的控件使您可以 隐藏 、 显示 、 锁定 或 解锁 图层,以及将图层内容显示为 轮廓 。
22、要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择"编辑">"时间轴">" 清除关键帧 "。
23、可以创建的图层数只受 计算机内存 的限制,而且图层不会增加发布的 SWF 文件的文件大小。只有 放入图层的对象 才会增加文件的大小。
24、要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击"文档属性"对话框中"匹配"右边的" 内容 "按钮。
25、当文档包含未保存的更改时,文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个 星号 (*) (仅限 Windows),保存文档后即会消失。
26、可在创作环境中添加的媒体内容包括以下各项: 矢量插图 、 文本 、位图、视频、声音和 元件 。
27、将笔触颜色应用于形状将会用这种颜色对形状的 轮廓 涂色。将填充颜色应用于形状将会用这种颜色对形状的 内部 涂色。
28、在混色器中如果 Alpha 值为 0% ,则创建的笔触或填充不可见(即透明);如果 Alpha 值为 100% ,则创建的笔触或填充不透明。
29、颜料桶工具可以用颜色填充 封闭 区域。
30、笔触颜色用于更改图形对象的 笔触 或 边框 的颜色。
31、 动作脚本(ActionScript) 是Flash内置的编程语言,通过它可以实现各种精彩纷呈的动画特效。
32、按钮元件内部有四种状态,分别是 弹起 、指针经过、按下和点击。
33、在Flash中可以插入的声音格式为MP3、 WAV 、AIFF、AU。
34、注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,编译器不会对注释进行求值计算。若要指示某一行或一行的某一部分是注释,应在注释前加 两个斜杠(//) 。
35、我们可以为3种对象添加动作脚本:帧、按钮和 影片剪辑 。
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