天气预报制作步骤
发布时间:2021-06-09
发布时间:2021-06-09
天气预报制作步骤:
剖析:结构图如下:
从图中可以看出,天气预报的制作过程中,总共制作了6个合成,其中是“天气预报片头”是最终合成,“闪电”、“文字”、“旋转地球”是嵌套在其下的合成,而“附文字元件”、“文字分层图层”又嵌套在“文字”层下面。从而构成了一级合成1个、二级合成3个、三级合成2个这样的结构。
三级合成:
1、 “文字分层图层”合成,共6s;
文字逐个出现,先后次序为“报”、“预”、“气”、“天”;选择imported as: cropped layer,分别导入四个文字图层。
(1)0s—1s,“报”字出现,对position做关键帧动画。
(2)13帧—1s13帧,“预”字出现;
(3)1s—2s,“气”字出现;
(4)1s13帧—2s13帧,“天”字出现。
2、“附文字元件”合成,共6s;
五个白色小方块,逐个出现并放大,缩小变化。利用固态层来做。(三个网格大小)
(1)新建固态层,白色。利用遮罩将其缩小至三个网格大小,羽化值设为10。
(2)对Mask Expansion(scale)做关键帧动画。0帧时,0;20帧时,9;1s20帧时,0;
(3)再复制四层,分别在时间线上向后拉动,让五个层分布排列。
二级合成:
3、“闪电”合成,共4s;
共4个闪电,第一次从中间生长,第二、三次从右上角生长,第四次,从左上角生长。
(1)建立一个闪电
①新建固态层,黑色。时间缩短为1s
②添加Effect/Generate/Advancing Lighting,调整参数:Origin的Y轴值向上拉动,Core Setting中Radius设为1.2,Glow Setting中Radius设为15,Decay的值设为0.3。勾选Decay Main Core选项。
③对Decay做关键帧动画,0帧时,设为50,13帧时,设为0.3,1s时,设为50。则建立了闪电的动画。
(2)复制一层,旋转层的方向为0X+50,并适当修改闪电形状;将其放至时间线1-2s范围。
(3)再复制一层,旋转层的方向为0X+40,并适当修改闪电形状;将其放至时间线1s12帧-2s12帧范围。放置合适位置。
(4)再复制一层,旋转层的方向为0X+-30,拉长时间长度,并适当修改闪电形状;将其放至时间线2s12帧-4s范围。放置合适位置。
4、“旋转地球”合成,共7s;
(1)导入“地球地图”图片,
(2)执行Effect/Perspective /CC Sphere,调整Light Height的高度为较大。
(3)对地球的CC Sphere 特效下, Rotation Y做关键帧动画,0s时,为0X+0,7s时,为3X+0;
5、“文字”合成,其中嵌套着两个三级合成。
(1)文字背景噪波。
①新建白色固态层,做一较大的遮罩MASK1,添加Effect/Noise&Grain/ Fractal Noise,修改参数Fractal Type为Basic,Noise为Block,Contrast为100,Scale为750,让其产生动画,则对Evolution做关键帧动画,0帧时,设为0X+0,3s时,为2X+0。设置MASK1的羽化值为200。(难点)