Flash动画制作教学设计(2)
时间:2025-07-08
时间:2025-07-08
Flash动画制作教学设计
无论是在电视上看到的动画片,还是网页上随处可见、充满创意的动画,都给我们留下了很深的印象,本节课我将带领大家探索其中的奥秘,揭开它神秘的面纱。
新课:
1.基础知识
1.1 动画原理
动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。
计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧。
1.2 动画基本概念
1.时间轴
时间轴是编辑、加工动画的流水线,其最重要的成分是帧、图层和
播放头
2.帧
时间轴上的小格子就是帧,它是构成动画作品的基本单位。
关键帧:实心圆圈的方格(按F6键可插入关键帧)
空白关键帧:空心圆圈的方格
3.图层
可理解为多张透明的幻灯片按一定的顺序叠放在一起
1.3 Flash动画的分类
将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作
Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是图形)。
2.逐帧动画
逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成
操作步骤如下:
①先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。
②逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入 ”,从预定的目标位置导入图片。
任务1:根据猎豹文件夹中的8幅图像,制作逐帧动画,命名为“奔跑的豹子”。
3.运动渐变动画
运动渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤:
(注意:动画的对象一定要是元件)
a.在动画开始的第一帧处插入元件
b.在动画的最后一帧处插入关键帧
c.改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
d.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动画
任务2:制作一个小球落地的运动渐变动画,命名为“小球落地”。
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