愤怒的小鸟分析(2)

时间:2025-03-10

满足年龄较大的人们战胜疾病的信心(小小疾病算什么,还不是轻松被我解决),给人以鼓舞。

小孩们会喜欢那些可爱的形象(我很早就想捉一只,来玩了),“飞”是人类的梦想,现在飞翔的小鸟落在地上,给人以什么样得感觉?(有点小幸灾乐祸吧!我得不到,它也得不到,嘿嘿)。

游戏的设计者一开始也考虑到这一点:“设计游戏时分了两个层次,一星级的层次是以通关为目的,这只是一种休闲模式;而三星级的层次则是坚定玩家。尽可能满足所有的用户

游戏的目的就是为了满足人的精神需求,一个好的产品满足大部分人的需求,这样的产品出现就会拥有发展空间,单一的特性是满足不了顾客,以上的思绪只是我能猜测的一部分。

2) 推广

作为中小型企业,花心思,用小钱,办大事!是必须的,小企业没有大企业雄厚的资金,想心思用最小的代价办大事,新闻推广时很好的方法,在现在所有的广告都聘请明星代言的时候,新闻广告还没有被充分利用到。因为明星的广告花费不少的广告费致使许多明星说很多话,有些言不由衷,但是新闻人物,那些从来不去打广告的新闻人物每天接触的却是最多,可信性较高。

擅长借势营销不管是借中秋佳节的势,推出小鸟版月饼,还是借乐淘网的电子商务平台,推出小鸟版板鞋,《愤怒的小鸟》的每次新闻营销都不是独立作战,Rovio深知合作和共赢的道理,这一点在和电影《里约大冒险》的合作中体现最为明显。

作为推广,Rovio公司收集许多提及到《愤怒的小鸟》的新闻,放在官网上,得到许多人的认同,得到许多焦点人物粉丝的初步尝试,追随者效应出现。同时已经开始玩游戏的人得到一定的认同感,在这两者带动下跟随者出现,这么多人在玩,不玩就是不流行,“out”了!互联网的爆发式增长出现。并且迅速蔓延!

同时Rovio公司面对不同市场的文化背景不同推出不同的版本,适应当地的环境和当地的公司合作,随时进行更改,这是小公司的优势——灵活。实现共赢!

允许更多的人参入其中的创作给予许多人以希望和荣耀,引入竞争机制不仅满足高手们的进驻,这一切都吸引着许多游戏爱好者,最大限度的满足了顾客对游戏的基本要求,甚至跟多提供者许多游戏之外的属性,加大顾客的满足感,从而受到许多大家的好评。

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