红警修改方法(5)

发布时间:2021-06-08

红警修改方法

tToE
levation=yes ;被山脉、墙阻隔
SubjectToWalls=yes

如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就
产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。

【举例2】~自制中型热跟踪导弹
[RedLauncher] ;武器名
Damage=150 ;杀伤力=150
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
Range=13 ;射程=13
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹
Speed=10 ;飞行速度=10
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
Report=DestroyerAttack ;射弹音效
Anim=MISLNCH

如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
; 坦克杀手
[TNKD]
UIName=Name:TNKD
Name=Tank Destroyer
Prerequisite=GAWEAP,RADAR
Primary=SABOT
......

“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher

嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~

【举例3】~辐射车自爆武器
; 辐射自爆武器
[RadSuicide]
Damage=150
ROF=60
Range=2 ;自杀距离
Speed=35
Projectile=InvisibleLow
Warhead=RadEruptionWarhead
RadLevel=200 ;辐射面积
Report=DemoTruckDie
Suicide=yes ;自杀=是

伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
———————————————————————————————————
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修
改备份资料。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......


嗨!大家好!我是RA2 KING(杨思涵)要如何加新的AI呢?这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵,其实说简单
也简单,说麻烦也很麻烦的。好了!言归正转!
说实例:

我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
打开AI

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