红警修改方法(4)
发布时间:2021-06-08
发布时间:2021-06-08
红警修改方法
盖
~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生
啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
***************************************************************
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
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希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
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打开RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary= 后面
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter)
[120mm] ;武器名称
Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
Speed=40 ;弹头速度=40
Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
;
straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
[Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米
Arcing=true ;抛物线=真实的
SubjectToCliffs=yes
Subjec
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