动画类读书笔记(6)

发布时间:2021-06-06

动画类读书笔记

当前中心位置设置为坐标原点,数值表示幻灯片的长宽的比例大小不大于1。下为y正,

右为x正,坐标按照对象对称中心的位置设置编辑ftb路径: from:缺省时起始动作表示当前位置的坐标,添加数值后起始动作表示为在当前位置基础

上的新增量为起始坐标,by表示移动的增量,to表示移动后的终点位置编辑path路径: 直线表示方法:m (x1 y1) (移动前坐标,一般为(0 0))l (x2 y2)(移动后的位置) 曲线

表示方法:c(x3 y3 x4 y4 x5 y5)(三次贝塞尔曲线) e(表示结束)z(表示结束并以直线原路返

回原点)(大写表示绝对坐标(相对于

对象的起始位置),小写表示相对坐标(相对于移动的前一点位置))

旋转动作:

数值用以表示旋转的角度,旋转一周的范围为:0-360. from:缺省时起始动作表示为对象未旋转的状态,添加数值后起始动作表示为在当前状态

基础上旋转一定角度的新状态为起始状态,by表示为旋转的增量,to表示为旋转后的终点状

态缩放动作: 数值用以表示相对于原图的百分比,其中100表示缩放大小与原图相同 from:缺省时起

始动作表示为对象大小为0,添加数值后起始动作表示为在相对于原对象缩放一定百分比的

新状态为起始状态,by表示为缩放的增量,to表示为缩放后的终点状态颜色动作

颜色表示:rgb0-255表示

from:缺省时起始动作表示为对象的当前颜色,添加数值后起始动作表示为添加新颜色后

的状态为起始状态,by表示为颜色的过渡,to表示为颜色变化后的最终颜色

在属性的一栏中,可以在该项对时间点的动作进行编辑,其中:坐标建立: 按照下为左上角的的幻灯片的顶点为原点,y正,右为x正,坐标按照对象对称中心的

位置设置

time:表示该时间点。用占总动画单元时间的比例(0-1)表示 value:表现时间动画的

自变量输入数值

$:表现函数的自变量符号,每个自变量即使上一函数的终点值,也是下一函数的初始值公式:表示对象在当前时间点与下一时间点之间的函数关系两时间点的自变量对应的函

数值,为该函数的起始值与终止值函数值表现相应的坐标或者相应控制变量。第五栏,对

动作的时间行为进行编辑。篇四:动画概论选修(读后感) 动画概论论文

在影院动画中,美国还是在全球范围内占着举足轻重的地位.也引领着最先进的动画技术。

他们的影院动画更多的还是沿袭了hollywood一贯的制片体制.更直接的是财力上的投入.大

制作和高收入的理念还是深入到了资本主义的骨子里。

美国动画从1942年开始到现在,我们可以看出以下的一些规律。题材方面的丰富化: 从

一开始的90年代之前的动物题材为主(较为单一,仅面向低幼人群);90年代开始逐渐形成

了多样化题材,主题也较为深刻,逐步开始摆脱单一造型性格的人物特点,对传统动画题材

选择有力的突破。技术制作的进步:在电脑技术的高速发展下,动画制作基本有了一个从传统

逐帧到传统二维再到现在的三维的一个趋势。无需质疑电脑技术的发展为动画艺术的发展创

造了更大的空间,但我们仍需意识到一部影片的成败关键并不在于其运用了多么高超的电脑

特技,而是它的主题思想,内容是否能为人们所接受,能否给完整的传达一种思想。

美国动画长片在迪士尼的带领下,俨然形成一种难以推翻、甚至加以改变的规律。然后

在众多的动画片中,我最喜欢的就是《铁巨人》。

《铁巨人》就是我最喜欢的动画片之一,如果让我用一句话来概括描述一下这部片子,

我只能说六个字‘太感人、太经典’了!这部卡通动画,获得了最高成就安妮奖,没有迪斯

尼标签,表现却更为出色的动画电影,甚至把其比喻为「外星人et」的动画版。它不仅颠

动画类读书笔记(6).doc 将本文的Word文档下载到电脑

精彩图片

热门精选

大家正在看

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

限时特价:7 元/份 原价:20元

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219