Java游戏编程思想 数组

时间:2026-01-22

Java游戏编程思想

数组

提纲 逻辑推理 迷宫游戏

推箱子游戏 俄罗斯方块思路

Page 2

逻辑推理题 我搭上了一列特快车,大概在还差10分就午夜12点的时候,在中途站有一名 男子也上了列车,他在车门关闭后,像是突然回复意识一般,开始左右环视 着周遭乘客的脸。 “恕我愚昧,请问您今年28岁吗?”他如此的向我问道,“是的,不过您 怎么知道呢?” 我如此反问他,但被他无视,只是自顾自的和别人说话。 “您今年45岁吧?” “是没错。” “您是62岁吗?” “你怎么知道的?” 一直和看似不相识的乘客群重复着诸如此类的对话,看来这名男子,似 乎有着只要看着别人的脸就能知道其年龄的特殊能力。 此时到下个停车站还有15分钟左右的时间,全车箱包括我在内的乘客都 对这名男子投以好奇的注目眼光,一直到他问到最后一名女士。 “您是50岁吗?” “是的,不过还有五分钟就51岁了!”那名女士如此微笑的回答道。 霎时,那名男子的脸色铁青,仿佛震撼到无以复加Page 3

如何使用数组使用数组四步走:1、声明数组同时分配空间int[ ] a=new int[5];

2、赋值

a [0] = 8;

3、处理数据

a [0] = a[0] * 10; a[0] 80 a

Page 4

如何使用数组使用数组四步走:1、声明数组同时分配空间int[ ] a={4,2,5,1,3}; a[4] a[3] a[2] a[1] a[0] 3 1 5 2 4 a

Page 5

迷宫游戏出口3 3 3 3 3 3

3

0

0

0

0

3

3

0

3

0

3

3

3

0

3

0

3

3

3

0

0

0

1

3

3

3

3

3

3

3

posX posXPage 6

入口

[posY][posX]

posY-1 posY

迷宫游戏3 3 3 3 0 0 3 0 3 3 0 0 3 0 3 3 3 3

33 3

00 3

30 3

10 3

30 3

33 3

3 3

3 0

3 0

3 0

3 0

3 3

33 3 3

00 0 3

33 0 3

01 0 3

33 0 3

33 3 3

Page 7

基本原理

可以把俄罗斯方块的界面可以理解成由很多格子的组成,用二维数组的 每一个元素去对应每一个格子

3 3 3 3 3 3

3 0 2 0 0 3

3 0 0 0 0 3

3 0 0 2 1 3

3 0 0 0 0 3

3 3 3 3 3 3

Page 8

基本原理int[ ][ ] map={ {3, 3, 3, 3, 3, 3}, {3, 0, 0, 0, 0, 3}, {3, 2, 0, 0, 0, 3}, {3, 0, 0, 2, 0, 3}, {3, 0, 0, 1, 0, 3}, {3, 3, 3, 3, 3, 3}, } ; posX,posY-2 posX ,posY-1

posX,posY

其中:1表示Page 9

2表示

3表示

移动逻辑hu_x

向上移动 一.人上方是边界则 不移动

hu_y-1 3

3

3

3

3

3

hu_y

33 3

02 0 0 3 3 0 2 0 0

10 2 0 3 3 0 0 2 0

00 0 0 3

00 0 0 3 3 0 0 0 0

33 3 3 3 3 3 3 3 3

人上方障碍物,则不 移动

3 3 3 3

hu_x3 0 3 1 0

hu_y-1 3 hu_y 33

3Page 10

3

3

3

3

3

移动逻辑二.反之人上方是箱子. 1.箱子的上方有 障碍物或边界, 则不移动 hu_x3 32 1 0 0 3 3 2 0 0

30 0 2 0 3

30 3 0 0 3 3 0 3 0

30 0 0 0 3 3 0 0 0

33 3 3 3 3 3 3 3 3

box_y hu_y

3 3 3

2.箱子上方没有 障碍物或边

界, 则移动箱子和人

3 3 3 3 3

hu_x3 0 0 2

box_y

3

hu_yPage 11

33

03

13

03

03

33

2.箱子上方没有 障碍物或边界, 则移动箱子和人3 3 3 3 2 0 0 0 3 3 2 0 0

hu_x3 0 0 2 1 3 3 0 2 1 3 0 3 0 0 3 3 0 3 0 3 0 0 0 0 3 3 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

box_y 3 hu_y 33 3 3

hu_x

box_y hu_y

3 3

33Page 12

03

03

03

03

33

移动逻辑三.反之人上方 没有遇到箱子, 则移动人3 3 3 3 3 2 0 0 3 0 2 0 3 0 3 0

hu_x3 0 0 0 3 3 3 3

hu_y

33

03

03

03

13

33

hu_x3 3 3 3 2 0 0 3 0 2 0 3 0 3 0 3 0 0 1 3 3 3 3

hu_y

3

33Page 13

03

03

03

03

33

界面的显示地图数组_map[i,j]元素为1时表示需要把对应的_pbs[i,j],显示出来, 为0表示不显示 PictureBox[,] _pbs Int[,] _map0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

01Page 14

01

01

01

11

11

基本架构 Game类:基本算法类 LineBox:条状块类

PaneBox:田字块 Factory:工厂类

Page 15

块的随机产生用0标识田字块,1标识条状块 ,随机参数n,传入即的随机块对象 public static object CreateInstance(int n) { Object _box=null; switch(n) { case 0: _box=new PaneBox(0,0); break; case 1: _box=new LineBox(0,0); break; } return _box; }//工厂模式

Page 16

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