基于单片机的篮球比赛计时器设计—硬件设计
时间:2025-04-19
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淮 阴 工 学 院
毕业设计(论文)开题报告
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2012 年 2 月 17 日
学 号: 电子信息工程 基于单片机的篮球比赛计时器设计 —硬件设计
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告机的问世。之后是由 ZILOG 公司于 1976 年开发的 Z80 微处理器,广泛用于微型计算机 和工业自动控制设备。当时,ZILOG、Motorola 和 Intel 在微处理器领域三足鼎立。20 世纪 80 年代初, Intel 公司在 MCS-48 系列单片机的基础上, 推出了 MCS-51 系列 8 位高 档单片机。MCS-51 系列单片机无论是片内 RAM 容量,I/O 口功能,系统扩展方面都有了 很大的提高。 基于篮球比赛和单片机的发展, 许多用单片机做控制的球赛计时记分系统也就应运 而生,如单片机控制 LCD 液晶显示计时记分器、单片机控制 LED 七段数码管显示计时 记分器等。同时单片机在此领域的广泛应用,也大大的提升了比赛中计时计分的稳定性 和准确性。
主要参考文献: [1] 胡汉才编著. 单片机原理及接口技术. 北京:清华大学出版社,1996. [2] 肖玲妮,袁增贵编著. Protell99SE 印刷电路板设计教程. 北京: 清华大学出版 社,2003. [3] 邬宽明编著.单片机外围器件实用手册. 北京:北京航天航空大学出版社,1998. [4] 张毅刚,彭喜元,孟升卫,刘兆庆编著. MCS-51 单片机子程序设计. 哈尔滨:哈尔滨工 业大学出版社,2003. [5] 陈永甫.常用电子元件及其应用.北京:人民邮电出版社,2005. [6] 陈明荧编著.8051 单片机课程设计实训教材. 北京:清华大学出版社,2003. [7] 郭天翔.十天学会 C 语言和单片机编程(视频).哈尔滨工程大学网络远程教育.[8] AT89C52 概述[EB/OL]:http:///view/2251929.html.
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径)一、研究的内容: 篮球比赛计时器是以单片机为核心器件,利用C语言或者汇编语言,通过编写相关 程序设计实现篮球比赛计时功能,并通过LED或者LCD屏显示。 设计要求: (1) 、实现单节比赛的时间倒计时; (2) 、篮球比赛进攻时间24秒的倒计时,时间到时喇叭响; (3) 、在计时开始后可暂停计时; (4) 、可以回调时间,即比赛时间复位 (5) 、比赛时可以设置两队的比赛分数。 二、可行性分析: 本设计采用 AT89C52 单片机为主控器,实现对篮球比赛计时记分器的设计,并采用 多按键对计时记分的控制,输出采用七段 LED 数码显示管。本电路设计的计时记分器不 但能实现基本的计时记分,而且还能根据比赛时间需求来调节比赛所需时间。 本设计系统的硬件主要由以下几个部件组成: AT89C52芯片模块、计时记分显示模 块、按键模块(赛时按键、计分按键)、报警模块等,其方框原理图如图1所示。
计时按键 开始 暂
停 回时24 秒计时
赛时显示
驱动电路
计分显示
单片机 AT89C52
24 秒显示
计分按键 A D B E C 报警模块
图1
方框原理图方案
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告1.硬件设计 1.1 AT89C52芯片模块: AT89C52是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的低电压、高性能CMOS8位微 处理器, 俗称单片机。 单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。 该器件采用ATMEL 高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。由 于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的89C51是一种高效微控制 器。 AT89C51是它的一种精简版本, AT89C51是美国ATMEL公司生产的低电压, 高性能CMOS8 位单片机, 片内含2K字节的可反复擦写的只读程序存储器和128bytes的随机存取数据存 储器,器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系 统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元。因为在的程序中有读取、分析、显示 等单元,2K字节的ROM可能不够,因此我们采用AT89C52(如图2)作为单片机模块。
图2 AT89C52芯片及引脚图 1.2 显示模块: 本设计显示模块包括比赛时间倒计时显示(如图3)、24秒倒计时显示(如图4)、 两队比赛分值显示(图5),用一个七段8位LED数码管对两队的比赛分值进行实时的显 示、一个七段2位LED数码管对24秒进攻倒计时的显示、再用一个七位4位LED数码管来对 比赛时间的实时显示,对过这三个显示屏,可以让观众、裁判和队员清楚而直观的看到
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告比赛进行到什么时候,各队比分多少,有没有超过进攻24秒的时长。
1
2
0
0
图3 比赛时间倒计时显示
2
4
图4 24秒倒计时显示
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图5 两队比赛分值显示 1.3 键盘控制模块: 本设计键盘控制模块包括计时按键和计分按键。 其中计时按键包括比赛时间的开始 键、暂停键和回时键和24秒开始按钮,计分按键则5个键盘(ABCDE键)组成。当比赛开 始时按下开始按钮,则比赛时间开始进行倒计时;再按下暂停按钮时比赛暂停,即比赛 时间暂停(比赛刚开始时24秒倒计时也是同时进行的,所以,当比赛开始24秒内比赛暂 停的时候,24秒倒计时也同时暂停);回时键则是当比赛时间出错或者有队员犯规时, 则按下回时键回到正确比赛时间;24秒开始按钮是 …… 此处隐藏:738字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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