flash中动画的分类

时间:2025-04-03

动画是根据人的视觉原理创建的,即当眼睛看到一个对 象后,它会在短时间内停留在眼睛的视网膜上,不会马上消 失,如果一个对象还没有消失之前,另一个对象呈现出来,

就会形成一种连续变化的效果,从而形成动画。创建动画的一般流程: (1)策划动画:在创建动画之前,需要对整个动画进行初 步策划 (2)收集素材:在对动画进行了初步的策划之后,就要搜 集动画需要的素材了

(3)制作动画:在拥有优秀的动画构思、精美的动画素之 后,动画的最终质量将在很大程度上取决于动画的制作过程 (4)调试动画:在制作动画之后,需要对其进行调试

(5)测试动画:在不同档次、不同配置的计算机上测试所做的动画,以使动画在较低配置的计算机上也能取得良好的

播放效果(6)发布动画:可以对动画的格式、画面质量、声音效果

等属性进行设置,该设置将影响动画的传输速度

flash动画大致分为逐帧动画和补间动画两种类型 (1)逐帧动画:逐帧动画是由若干个连续的关键帧组成的 动画序列,需要用户在每一秒中绘制不同的内容,因此工作

量很大,产生的文件也比较大,但是生成的动画效果非常逼直,比较合适制作复杂的动画。 (2)补间动画:补间动画也叫渐变动画,至少需要两个关 键帧,并在两个关键帧之间创建补间关系。补间动画又分为 动作补间和形状补间。

注:1、在同样帧数的情况下,补间动画的文件要比逐帧动 画小 2、动作补间动画必须是组合的对象

3、形状补间动画必须是分离的对象

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