Dungeon Petz 地城宠物快速流程
发布时间:2024-11-18
发布时间:2024-11-18
桌游:Dungeon Petz 地城宠物快速流程
Dungeon Petz(地城宠物)快速流程
翻译整理:etckevc
【游戏背景】
玩家扮演在地城中开着一家为地城领主服务的宠物店。每个人开始都是从一家子地精、少许金币和一个脏兮兮的旧笼子起家。游戏将持续5或7轮,在每轮中,玩家要把家庭成员派去购买宠物、宠物笼子和食物等等,而留在店里的地精们则要忙着照顾那些麻烦的宠物,取悦它们、清理笼子或赚钱、并看着宠物们慢慢长大。从第2回合开始,玩家的宠物会参加各种本地举办的宠物比赛,并通过赢得奖项来提高声望;而从第3轮开始,一些本地的地城领主们就会光顾宠物店,购买他们心仪的宠物,宠物越对他们的胃口,玩家获得的声望就越高。要特别要说的是,这些宠物比赛和顾客都会提前1轮通知玩家,所以玩家有时间去提前规划,比如,购买合适的宠物或者对已有的宠物多下点功夫。游戏最后,最高声望的玩家获胜。
【游戏配件】
1.游戏主版图1块(双面),正反面分别适合2/3人游戏(有箭头的那面)和4人游戏;版图上共有9种行动(14个行动位置,流程中说明)可供放置
2.游戏进程版图1块,记录回合,放置宠物比赛和宠物买主
3.玩家屏风4个(4种颜色)和玩家版图4块(上面默认有1个最简单的笼子,魔法和物理防御各1,无特殊功效)
4.宠物18个,宠物笼子11个和笼子外设6个
5.金币(黄色圆片)40个,蔬菜标记物(绿色扁方块)14个,木制肉类标记物(红色扁方块)11个和木制粪便标记物(棕色方块)30个
6.仆人模型8个(4种颜色,每种2个)用于记录声望分和宠物比赛中的得分,地精模型40个(4种颜色,每种8个)
7.卡牌109张,包括宠物需求卡牌104张(4种颜色)和麻醉药卡牌5张
8.宝物标记物11个(每轮出现2个)和宠物变异标记物8个(头或尾巴)
9.游戏进度记录标记物1个(圆柱),起始玩家标记物1个(木质大圆片,有笑脸)
10.宠物买家板块8个,每次游戏最多出现4个,分别是第3轮出现1个,第4轮出现1个,第5轮出现2个
11.宠物比赛板块8个,每次游戏中最多出现5个,分别是第2轮出现1个,第3轮出现1个,第4轮出现1个,第5轮出现1个
12.成就板块4个(两面,一面50分,一面100分,玩家在超过相应得分后获得)和游戏规则书1本
【游戏准备】
1.根据游戏人数,将主版图和进程版图翻到对应面,然后分别摊开相邻放置,将回合标记物放到进度版图的回合轨道上
2.最近喂过宠物的玩家成为起始玩家,或者随机决定一名起始玩家
3.每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的代理人(9个圆柱体)和1个屏风 ,并将3个“数值2”代理人放在一边,将剩余的代理人放到自己屏风后
4.每位玩家分别放1个仆人模型到主板图计分轨道“0”位置上和1个仆人到宠物比赛得分轨道“0”位置上
5.将所有宠物面朝下洗匀,随机抽取3个翻开放到主版图宠物市场下一行中,并将调到等级2,再抽取1个放到宠物市场上一行中,并调到等级3
6.将所有宝物面朝下洗匀,随机抽取2个翻开放到主版图宝物区域中
7.将所有笼子面朝下洗匀,随机抽取3个翻开放到主版图笼子区域中
8.将所有笼子外设面朝下洗匀,随机抽取2个翻开放到主版图外设区域中
9.将食物标记物按肉食和蔬菜分开放到主版图上市场边的供应区中,并按进度版图上回合1下方的提示,放置对应数量和类型的食物(蔬菜摊位放2个蔬菜,肉类摊位上放2个肉,混合摊位上放1个蔬菜和1个肉)到市场摊位上
10.将需求牌按颜色分开分别洗匀,形成4叠抽牌堆,并预留对应弃牌位置(牌堆用完,洗匀弃牌堆形成新摸牌堆),每位玩家拿取4种颜色牌各1张
11.将麻醉牌放到主版图上医院的位置上
12.将所有钱币放到主版图上银行的位置上,每个玩家拿取2金币
13.将所有虐待标记物、粪便标记物和变异标记物放到版图一侧供游戏中使用,每个玩家拿取1粪便放到玩家版图的默认笼子中
14.将进程标记物放到进度版图上方的回合轨道上
15.每位玩家放4个自己的地精到进度版图回合轨道下方4个区域中,每个区域中每位玩家放1个地精(远方亲戚),剩余的地精放在玩家的屏风后
16.将所有宠物比赛板块面朝下洗匀,且面朝下随机放到进度版图上宠物比赛区域中,并翻开第2回合下方的那个宠物比赛板块
17.将所有宠物买家板块面朝下洗匀,且面朝下随机放到进度版图上宠物买家区域中,并翻开第3回合下方的那个宠物买家板块
【游戏流程】(4人游戏,2/3人游戏从略)
2/3人游戏共进行6个回合,4人游戏进行5个回合,每回合包括14个步骤
步骤1:回合设置
-重置版图设置:
∙将上轮宠物比赛方块翻面(表示比赛已经结束),再将下回合宠物比赛方块和下两回合宠物买家方块翻开
备注:第5轮有2个宠物买家,意味着第3轮就会翻开第5轮的这2个宠物买家
备注:首回合时,先翻开第2回合的宠物比赛方块和第3回合的宠物买家方块
∙将上轮版图上的宝物移除(如果有),面朝上向宝物区补充2个新宝物
∙将上轮版图上的最下方笼子移动到最上方,弃掉其余笼子,再补充2个新的笼子
∙将上轮版图上的最下方笼子外设移动到最上方,弃掉其余外设,再补充1个新的外色
∙将上轮版图上的下一行的宠物全部移动到上一行(至少会有1个),并调整到等级3;而上一行的宠物全部移除游戏,每有1个被移除的宠物,就往市场肉摊位上添加1个肉;最后往下一行添加3个新宠物,并调整到等级2
-添加新食物:将上轮留下的食物从市场摊位上移除(如果有),再根据当轮翻开的宠物比赛方块下方图示向3个市场摊位添加食物
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备注:2/3人游戏是,将中立玩家的地精沿着箭头往下移动一格,有中立玩家占据的行动格不能执行行动,具体略
-获得收入:当从前起始玩家开始,4人游戏时每人依次获得1/1/2/2金币,2/3人游戏时每人依次获得1/2/2金币
步骤2:地精行动
-规划队伍:玩家各自秘密安排自己的地精队伍,最多可以分6租,且队伍中的地精数量和金币数来之和为队伍规模
备注:每组队伍中至少要有1个地精,金币数来没有限制
-执行行动:玩家同时展示自己的安排,然后依次派遣这些队伍去干活
∙选择行动:队伍规模最大的玩家先行动,如果规模相同,顺时针方向距离当前起始玩家最近的人先行动,如果玩家有多个相同规模的队伍,则先选择1个队伍去行动格,则等所有拥有相同队伍规模的玩家都完成一次行动选择后再进行;当某个规模的队伍都完成行动选择后,再用相同的方法,依次执行规模小队伍的行动选择,直到所有队伍都完成了选择
备注:如果玩家的队伍规模小,则当其他玩家执行规模大队伍的行动选择时,只能略过
∙行动限制:玩家必须将整个队伍送去1个未被占领的行动格,队伍中的金币直接放入银行;如果玩家不想去占领主版图上的行动格,也可选择将队伍全部留在宠物店里面,这些地精可以在稍后步骤中帮助照顾宠物或者赚取金钱
∙行动说明(9种行动选择,14个行为位置,包括3个市场摊位位置,3个购买宠物位置,2个购买笼子位置和其他位置各1个) o获得食物:将地精队伍放到某个市场摊位上,拿走该摊位上所有食物,并放到自己玩家版图中的储藏室
备注:储藏室没有容量限制,但食物会随着回合的进行,慢慢变质,特别是肉类比蔬菜更容易变质,除非玩家有冰箱等宝物
o获得宝物:将地精队伍放到宝物区域,拿走上面的2个宝物,并放到自己玩家版图的宝库中,宝物的效果会一直生效到游戏结束
o获得笼子:将地精队伍放到笼子市场,选择并拿走1个笼子,新笼子可以放到玩家版图的空位上,也可以替换原来的笼子
备注:玩家不用立即决定新笼子的放置,可以等第3步骤时再安放妥当;如果是玩家选择替换旧笼子,那么旧笼子被弃掉,但旧笼子中
的粪便会被转移到新笼子中,但是笼子外设不会被弃掉
备注:购买笼子的队伍必须至少有2个地精(因为笼子很重!)
o获得笼子外设:将地精队伍放到外设区域,选择并拿走1个笼子外设,新外设可以放到玩家版图的空位上,也可以替换原来的外设
o购买新宠物:将地精队伍放到宠物市场,下一行有2个位置,先选择购买宠物的玩家,可以进行3选1,而占领另一位置的玩家只能进行2选1;上一行只有1个位置,玩家可以从1个或多个(可能上轮留下的)选择;获得的新宠物,可以暂时先放到玩家版图的空
位上,玩家必须在第3步骤时给新宠物购买一个笼子(如果已经没有空笼子了)
备注:选择购买新宠物的队伍必须有金币
o获得新地精:将地精队伍放到远方亲戚的位置上,玩家可以拿取回合轨道上当前回合之前的所有地精,即第3回合选择,玩家可以获得第1~3回合下方的所有自己颜色的地精(如果有),这些新加入的地精会在本轮结束后,加入玩家的宠物店中 o访问医院:将地精队伍放到医院区域,玩家可以先拿取1张麻醉牌(可当任何颜色的需求牌使用,无任何惩罚,且在计算宠物比赛得分时被视为一种特殊颜色),然后让自己所有受伤地精恢复健康(如果有),恢复的地精会在本轮结束后,回到玩家宠物店中 o评委志愿者:将地精队伍放到评委席上,将自己的仆人标记物向前移动2格,这会对稍后第4步骤中的宠物比赛最终排名有帮助
备注:第1轮没有宠物比赛,所以首轮没有必要选择这个行动
o广告宣传:将地精队伍放到展会位置上,这些地精会在玩家卖出自己宠物获得得分时,有很大帮助,默认的得分会乘以系数2,而做广告宣传的地精可以乘以系数3,且玩家之后回合中每出售1次宠物获得得分后,就必须从展台上拿走1个自己的地精 备注:负责在展会上做宣传的地精在本轮结束后,不会返回玩家手中,这些地精仅当完成宠物销售后才会返回宠物店
步骤3:宠物需求
-宠物店安排:这时玩家必须确定本轮新购买物品的安置,包括安装宠物笼子或外设,并放置宠物;如果玩家的笼子比宠物少,则玩家会失去多出来的宠物,并因此而被扣除声望分;另外本步骤是游戏中玩家唯一可以调整宠物所居住笼子的机会
备注:本步骤中,笼子或外设一旦放置后,就不可再移动
备注:本步骤中,如果玩家交换宠物所居住的笼子,必须确保笼子中的粪便始终与该笼子在一起,虐待标记物始终与受虐待的宠物在一起
-拿取需求牌:从起始玩家开始,依次根据各自宠物的需求,摸取同等数量和类型的需求牌
备注:玩家手中原来有4张需求牌,如果拥有宝物书籍,可能会有更多的需求牌
-分配需求牌:玩家各自秘密给自己的宠物分配需求,必须确保分配好的卡牌的数量和类型想匹配,且尽量让宠物的需求被满足
备注:可使用麻醉牌(浅蓝色)来替换任意1张需求牌,结算时,每使用1张麻醉牌的玩家均必须弃掉1张被替代颜色的宠物需求牌
备注:因为每次抽取的需求牌是随机的,所以玩家要重复利用手上已有的需求,尽量让宠物不会受到损伤,必要时可以使用蓝色的麻醉牌,玩家每使用1张蓝色麻醉牌,结算时就必须弃掉1张所替代颜色的需求牌(确保玩家手上的需求牌不会因为使用蓝色牌会增多)
备注:部分需求牌中,有多个需求图标,这是在进阶规则中才会使用,使用时,玩家必须满足所有图标表示的需求
备注:结算是,玩家还要注意一些笼子可能具有特殊功能可以满足宠物需求,或者一些外设可以帮助玩家满足宠物需求
步骤4:宠物比赛
-结算需求:从起始玩家开始,玩家依次揭示分配给每个宠物的需求牌,如果满足,则无需做任何事,如果无法满足,按照屏风后面的说明,给予玩家对应的处罚标记物,例如,粪便标记物(可能因为笼子中的粪便过多而给宠物带来疾病风险),变异的头和尾巴或者虐待标记物等,如果这些处罚达到生效门限,则执行相应效果,例如变异过多的宠物会开启魔法门而逃走,或因为虐待标记物数来与等级相等而死亡,这都可能扣除玩家声望分 宠物需求说明(6种需求)
∙饥饿需求:每1个饥饿需求,玩家需要给宠物分配1个食物,否则拿取1个虐待标记物
备注:当玩家向宠物提供食物时,必须注意宠物所需要的食物类型(蔬菜或者肉)
∙粪便需求:每1个粪便需求,玩家需要给笼子分配1个粪便标记物,这不会立即给玩家带来影响,但粪便过多会给宠物带来疾病
∙玩耍需求:每1个玩耍需求,玩家需要安排1个地精陪宠物玩耍,否则拿取1个虐待标记物;陪玩的地精只能来自于那行被留在宠物店的队伍 备注:陪玩的地精必须来自于留在宠物店中的队伍,且地精可同时陪自己两侧笼子中的宠物,故玩家要合理安排宠物所住的笼子
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∙撕咬需求:撕咬需求的总数必须小于等于笼子的强度抗性,否则宠物就会逃出笼子,那么玩家就会被扣除声望分;玩家可以用地精来抵抗撕咬,每个地精可抵抗1个撕咬需求,抵抗完毕后,这些地精会进入医院养伤
∙魔法需求:魔法需求的总数必须小于等于笼子的魔法抗性,否则宠物会发生变异,每超出1点魔法需求,就需要给该宠物分配1个变异标记物,如果一个宠物有了2个变异标记物,那么该宠物会打开1个魔法门而逃逸,玩家则会被扣除声望分
∙疾病需求:疾病需求的总数加上笼子中粪便的数量,如果小于等于2,那么不会发生任何事情,如果大于2,则玩家就会发生疾病,每超过1点疾病需求,就给宠物分配1点虐待标记物
备注:麻醉牌可以替代任何需求牌,且玩家不会获得任何惩罚(因为宠物被麻醉而进入了快乐的睡眠状态)
-宠物比赛:玩家按宠物比赛板块图示,获得分数,并根据分数确定比赛排名,而排名可以给玩家带来声望分,第1/2/3/4名获得8/6/4/2声望分
比赛说明(注意:比赛中,玩家的得分可能有0.5分,则放在2个数字的中间)
∙确定比赛范围:如果宠物比赛方块上是单一方块,代表玩家可以选择自己的1个宠物参加比赛,如果是四个方块,代表玩家必须安排自己所有的宠物参加比赛
备注:如果所有宠物都要参加比赛,代表本次比赛会结算所有需求牌,以及玩家版图上所有虐待标记物、变异标记物和排泄物(包括空笼子)等 ∙宠物比赛加分项目:宠物比赛方块上方的图标,都是给宠物带来加分,每符合1项就获得1分,如果有系数,则乘以该系数
∙宠物比赛扣分项目:宠物比赛方块右下角图标,都是给宠物带来扣分,每符合1项就扣除1分,如果有系数,则乘以该系数
∙宠物比赛总得分:在起始位置(玩家可能因为宝物或者评委志愿者而有初始优势)的基础上,加总所有加分项,再减去所有扣分项,就是玩家的最终比赛得分,计分时只针对当轮分配的需求牌
∙其他说明:玩家可能因为没有足够笼子,或者因为宠物虐待标记物大于等于其等级,或者笼子强度无法承受宠物撕咬,或者宠物有2个以上变异标记物而失去宠物,一旦发生,玩家将该宠物相关的所有虐待标记物和变异标记物放回公告供应堆,将分配给宠物的所有需求牌弃掉(这些牌在本轮比赛中无效),在将宠物移出游戏,但保留笼子中的所有粪便,最后根据当前的得分,每10分扣除1分(10分以下不需要扣分) 备注:宠物比赛过程中,玩家必须有正分才可以获得名次和声望分,如果玩家出现零分或负分,不需要扣除声望分,但只能得到0点声望
备注:如果比赛中出现并列名次,则并列玩家获得的分数=当前名次的分数-并列的玩家人数(并列人数中不包括玩家自己)
步骤5:宠物贸易
-出售宠物:玩家按宠物买家的数量来出售宠物,当然玩家可以选择不出售自己的宠物,但每个顾客只购买1个宠物,而且玩家出售的宠物比是等级4以上(即至少有价格)
备注:前2轮没有宠物买主,所以直接跳过本步骤
宠物贸易说明
∙宠物买家:每个顾客有自己的喜好,宠物买家板块上方的图标是该买家的喜好,右下角的图标则是该买家讨厌的地方
∙顾客喜好:宠物买家只会购买计分时得分大于0的宠物(如果小于等于0,则该宠物显然不是此顾客所喜好的宠物,而分数越高顾客越喜好)∙扣分说明:宠物可能因为所带的变异标记物或者虐待标记物而得分或扣分
备注:粪便永远不参与宠物买家的计分,这些买家所在意的粪便指的是当轮玩家分配给该宠物的粪便需求牌
∙得分说明:需求牌的颜色与图标都可能给玩家带来得分或扣分
∙计分系数:玩家可能因为在主版图上的展台做广告而得到更高的得分,如果有做更高的地精,那么玩家可通过拿走该地精来获得更高的系数 备注:因为广告系数而取回的地精,不能参与本轮剩余的宠物店行动
∙计分说明:按宠物买家板块上的图标计分获得买家的匹配得分,再乘以计分系数,就是玩家获得的声望分
∙金币收入:玩家获得宠物等级所示的金币数量(在宠物蛋右侧),如果宠物有变异标记,收入要扣除2金币
备注:出售宠物时,如果计算宠物价值时为负数,则代表玩家要倒贴顾客金币,否则就不能出售该宠物
-弃掉需求牌:出售完毕后,玩家弃掉之前分配好的宠物需求牌,如果有麻醉牌,则弃会医院中
-宠物店行动:玩家这时,可使用之前保留在宠物店中的地精,可执行的行动包括:
∙清理笼子:地精只能清理没有宠物的笼子,每1个地精可清理2个粪便
∙打零工:玩家可安排地精去地城打零工,每1个地精可带来1金币的收入
步骤6:宠物成长
-宠物升级:根据宠物蛋右侧的箭头数量,旋转宠物对应格数来完成宠物的升级
-食物变质:将储藏室中的蔬菜和肉向右侧移动一格(蔬菜可保留3回合,肉只能保留2回合),当进入到最右侧格子时,这些食物变质
备注:游戏最后一轮,仍要执行本步骤,因为剩余的食物会影响最终的计分
-地精回家:取回版图上所有地精,但不包括医院中受伤的地精,或正在进行广告宣传的地精以及还未到达的远方亲戚地精;最后将宠物比赛的仆人移回比赛轨道的0位置
【下轮准备】
1. 将回合轨道上的进度标记物向右移动一格
2. 本轮起始玩家将起始标记物传给左手侧玩家(顺时针)
备注:最后一回合,起始标记物总是交给当前声望分最低的玩家,如果多名玩家一样低,则最远离起始玩家的人优先
【游戏结束】
游戏在5/6个回合后结束,然后进行最后的计分,这个计分是进行2次比赛,分别是商业成就赛和宠物店面赛,且这2个比赛是独立进行的
备注:评委志愿者的“+2”在这2次比赛中无效
备注:如果比赛中,玩家得分为0,则无法获得声望分,且如果得分是负数,则要扣除对应的声望分
步骤1-商业成就赛:按进程版图右上角所示(第一个框),计算比赛得分
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-每个储藏室中的食物(无论蔬菜还是肉)可以+1分
-每张未使用麻醉牌+1分
-每个宝物+1分
-每个金币+0.5分
-每个没有在宠物店的地精-2分,这包括医院中受伤的地精,仍然在展台上做广告的地精,以及还有等你来帮他们办签证的远方亲戚的地精
根据比赛得分,排列名次,第1/2/3/4名获得8/6/4/2声望分,获得声望分的基本要求以及平手规则与之前回合中的宠物比赛完全相同
步骤2-宠物店面比赛:按进程版图右上角所示(第二个框),计算比赛得分
-每个未出售的宠物+2分
-每个笼子+1分(包括版图上自带的那个笼子,如果该笼子被覆盖,则不能计算)
-每个笼子外设+1分
-每个虐待标记物-1分
-每个变异标记物-1分
-每个粪便-1分
根据比赛得分,排列名次,第1/2/3/4名获得8/6/4/2声望分,获得声望分的基本要求以及平手规则与之前回合中的宠物比赛完全相同
然后加总玩家所有得分,最终声望分最高的玩家获胜,如平手,则同时获胜
【宝物说明】
1.宝物书籍(4本):每个书籍有2个颜色,玩家在获得时,必须立即确定所要的颜色,并抽取1张对应颜色的需求牌,这意味着玩家在之后游戏中,这类颜色的需求牌多了1张的选择空间
2.水晶球(1个):在步骤3开始前,玩家可以选择先从手上弃掉最多3张需求牌,然后在从牌堆补充3张对应颜色的需求牌
3.长柄铲子(1把):在步骤4中的任何时候,玩家可以用1个留在宠物店的地精清理2个粪便(每轮仅2个,可以分2次清理,即可能是2个笼子中的粪便),且无视清理的笼子中是否有宠物,将清理的粪便放在铲子上作为提示,以便让玩家知道还可以清理几个粪便
4.地精铠甲:每轮玩家可以选择最多2个地精受到该铠甲的保护,受铠甲保护的地精不会受到伤害进医院,也可以防止宠物的变异
5.月度最佳员工奖(1个):玩家可以选择1个地精,该地精在清理笼子(可清理4个粪便),陪宠物玩耍或抵抗宠物撕咬时,被作为2个地精看;但不能打零工获得2金币(因为他可以干2人份的活,但不代表可以挣2人份的钱)
6.服从鞭子(1把):在宠物比赛中,玩家可以获得0.5加分,即起始位置在0.5分,而不是0分,但在游戏最后的2个比赛中,服从鞭子无效
7.魔法盒(1个):类同于冰箱,获得魔法盒时,玩家立即从市场拿取任意1个食物,放在盒子上,该食物可视为蔬菜也可以视为肉,且永远不会变质,如果魔法盒空了,玩家可以再利用,即在第6步骤前,将1个要腐败的食物放入魔法盒中以备不时之需