《软件工程导论》实验报告(13)
时间:2025-07-13
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贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
首先整体检查一遍自己编写的整个代码,然后运行看有无错误;发现有不足或错误,则进行代码复查。熟悉复查表中相应的错误点,首先在代码中寻找平时自己易错点,看是否错误,然后按照复查表中规则一一对应对代码进行深层次的精确的检查,不断检查思考,记录错误点;检查完全,确定代码没有错误后来对本次编写的代码进行反思,找出自己的不足与需要改进之处。 [ 填写代码复查检查表]
C++代码复查指南和检查表
程序名和程序号#
一般性说明: 在完成每个复查步骤之后,将发现的某个类型的缺陷的个数记录在右面的栏目中。如果该步骤没有发现缺陷,就在右面的栏目中打个表示检查无误的交叉符号(X)。在开始复查下一个程序单元之前,要按照检查表完成对程序,类,对象或方法的检查
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
[ 填写缺陷记录日志 ]
缺陷记录日志 学生 教员 黄芳恺 日期 程序号
2012/4/11
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
[注意事项]
注意对程序进行总体测试,完成程序同时,通过一次次编译找出其中错误,再做出相应的处理。实验中要逻辑清晰,修改是要保持耐心,填写表格要规范。 [ 实验总结 ]
通过对本次实验结果的分析,我发现平时对于我们来说,编程过程中犯大错误的机率是比较小的,而且即使犯了,我们通过实验检查也能很快找到并且能够自己及时改进;但往往实验中总会出现一些简单的错误,这些错误往往对于我们都是致命,这些都是来自平时我们的习惯,我们一般很难找到这些;对于本次实验我觉得我应该在平时编程过程中药有意识的改正,尽量培养出编程的谨慎心理,那么在以后编程过程中就能够有意识的避免犯这些低级错误;对于实验三这整个实验,我觉得我学的东西都是非常实用的,根据代码复查脚本来进行查找错误这使我在以后编程过程中找错误有了一个标准,极大地方便程序的优化过程。记录缺陷日记能够让我们在平时积累编程的错误,这样我们对编程的错误就能够更加熟悉,在以后编程过程中就会有意识的去避免这些错误,这样有利于我们在编程上更大的提升。
软件工程导论 实验四:项目测试总结
[ 实验日期 ] 2012 年 4 月 20 日
[ 实验目的 ]
通过对贪吃蛇程序的运行及测试,体验其中的编程思想,完成后通过对实验一、实验二、实验三的总结,尤其对实验三中的数据进行总结得出测试总结; [ 实验内容 ]
通过程序运行并且没有错误产生,再对所有实验进行一次总结,对实验进行一次系统
性浏览,在完成后把所有数据填写到测试表,缺陷分析表中,完成对这次实验的最后总结。 [ 实验原理和步骤 ]
按等价类、边界值设计测试数据,对程序进行总结,对实验三中数据进行分类,做
出表格并填写相关数据,完成所有测试,并记录测试结果;填写缺陷分析表并按类型排序。 [ 测试表 ]
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
[ 缺陷分析表 ]
[注意事项]
填写表格要规范,再统计数据时要认真仔细,对任何一个数据都要有一个清晰的认识并且做出正确的判断,最后对数据填写时要有条理、简洁易懂,规范标准。 [ 实验总结 ]
通过实验四的学习,我发现平时我比较容易犯一些基本错误,我在以后学习过程中要慢慢改正,我学会进行实验测试并且从其中找出错误并将所有实验结果数据进行统计,了解对一般软件的多方面测试从而确定它的可行性;