《软件工程导论》实验报告(12)
时间:2025-07-13
时间:2025-07-13
贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,
{
i=getch();
if(i=='y')goto LOOP; else if(i=='n')break; }
break; } } } }
[注意事项]
1.模块的逻辑描述应该清晰第一、使用标准的、规范的控制结构、正确可靠 [ 实验总结 ]
通过对实验二的学习让我对程序的编写有了更深的理解也对编程的谨慎性有了更深层次的体会,即使在小的疏忽或错误都会影响整个实验的进行。但是实验二也给我带来巨大收益,通过本实验我进一步对编程思想进行了优化,在编程过程中也能够更加注意细节 ,能够更好的利用程序框图进行一步一步的前进。对与以后的学习与实践,我会进一步做到认真仔细,在编程前更好的准备与思考。对于实验二的整体感受,我觉得我的编程技巧与思路得到提升,自己能够在编程时注意自己的思考与对代码合理性的思考。总体说来,实验二是对我在编写代码上的一个巨大提升以及对我在编写代码理念上的一次进步;
软件工程导论 实验三:代码复查、编译
[ 实验日期 ] 2012 年 4 月 20 日
[ 实验目的 ]
在实验代码编写运行过程中,总会出现部分或大或下的错误,实验三就是学习如何通过代码运行过程中的错误来进行对自己编写的代码程序的快速有效的复查,从而发现程序中的不足与错误。 [ 实验内容 ]
本实验是通过对代码复查脚本的学习来进行对自己编写的程序的复查,检查出其中的
错误和不足,在利用代码复查检查表检查源代码的同时还要利用相应的表格进行记录,然后反复多次进行测试修改直到程序趋于完善同时填写缺陷记录日志。实验后利用错误统计记录表来对自身进行思考,发现自己在那方面的不足,对自己进行反思。 [ 实验原理和步骤 ]
如果想发现和改正程序的每一个缺陷,就必须遵照一个精确的规程。检查表可以帮助确保遵循这个规程。检查表也是一个构思的来源。当按照检查表去做时,就知道如何进行代码复查。检查表包括了个人的经验。通过不断地使用和改进个人检查表,可以更好地发现在程序中的缺陷。