人工学院_创建人物的性格解释(2)
时间:2025-03-10
时间:2025-03-10
来自互联网,综合了几个版本
能听的人应该和当前人气度有关
大家,过来:召唤一些人过来,同样,能召唤的人应该和人气度有关
打开名册:通过这个才能选择对话对象,会自动跑到对方所在地图
去指定地方:嘛,字面意思
去指定人物那里:这个和名册不同的是,当你用名册选定一个人物后,对方人物的脚下会有一个圈,这个是让你跑到圈住的那个人物那里,就不需要每一次都打开名册选人了
停止一切活动:字面意思
追逐目标:和不同是的,只对当前地图,并且在一定时间不做出活动的话讲解除。
介入方式:一会我会解释
时间段通过:将进入下一个时间段
4,关于介入方式,介入方式有两种
拆散:会拆散当前对话的两个人的行动
争夺:会进入争夺战,争夺战中,会出现让你选择的角色,分别是:アナタ、キミ以及アイマイ。其中,アナタ选择的是左边的角色,キミ选择的是右边的角色,アイマイ为双方都不选择
5,关于攻略方法,首先想要碰碰的话,首先要提高好感度,另外,是否成为恋人并不影响是否能碰碰,也就是说,就算不是恋人也可以,成为恋人如果好感度没有持续提高会渐渐下降,最后可能对方会提出分手。另外,告白不一定会是由己方提出,如果好感度持续提高到一定程度,对方也会提出告白。同理,分手也是一样。
6,提高好感度,可以用行动,可以用语言。碰碰会提高好感度(不过如果不开心的话,是否降低不清楚)。行动,诸如你问对方现在心情如何的时候,如果对方回答感觉不舒服,将其带到保健室是会提高好感度的。语言就是不停地问、 、和,观察对方的回答,一般的,高成功率(80%)以上会使接下来2到3次的相同问题提高好感度。另外,如果一味的询问同一问题,将进入好感度提升缓慢或者不提升的状态,此时就要更换问题。
7,不知道大家有没有注意bgm,bgm很给力,他会直观的告诉你当前人物的心情,可以帮助你选择一些选项。比如,当你听到欢快或者浪漫的bgm时,就是目标心情很好,特别是浪漫的bgm时,告白什么的粉红色的选项按钮基本上都可以顺利执行。而如果你总询问相同的问题时,bgm就会变成比较……嗯……瘆人?反正不是很好的音乐,这个时候你就应该改变方式了。
8,应该存在后宫,因为看到了酒肉池林的best3
,应该存在np吧……
9,当点击上学路上的那个地藏的时候,会出现全班对当前角色的看法,可以确认一下
10,键盘操作:嘛,键盘在本作中用处由于没有了wads,所以少了很多。
esc:打开帮助;f1:设置;1:H时自己是否显示;2:H时是否显示贯穿兵器;3:H时是否显示对方角色
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