第7章_基础交互动画制作

发布时间:2024-11-02

基础交互动画制作

Flash动画制作基础与案例教学教程

第7章

基础交互式动画 制作

湖南科技经贸学院 计算机科学技术学院

基础交互动画制作

第7章 基础交互式动画制作

教学要求与内容

应 知 目 标

了解ActionScript语言的概念和用 途 了解变量与函数的命名和定义 了解Flash编程基础知识

应 会 目 标

掌握编程的基本知识 掌握脚本的基本函数 掌握交互式动画的制作方法 掌握影片剪辑元件属性的控制

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7.1 ActionScript3.0简介 ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象 编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。 ActionScript 3.0 中的一些主要功能包括: 一个新增的 ActionScript 虚拟机,称为 AVM2。 一个更为先进的编译器代码库 。 一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API) 。 一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草 案语言规范的核心语言 一个基于文档对象模型(DOM)第3级事件规范的事件模型。

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7.2 ActionScript3.0编程基础

ActionScript3.0是面向对象的脚本语言,具有数据类型、变量和常数、函数、语句、 操作符、条件和循环结构、对象等基本的 编程概念。

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7.2.1 ActionScript3.0数据本质及重要性

数据是一切编程语言的基石。在ActionScript中,我们非常熟悉的所有数值,比如MOvieClip的帧 数、舞台的大小及视频流播放的状态,都是通过 数据来描述的。我们给数据起了各种各样的名字, 这些名字就是通常所说的变量(Variable),通 过变量来调用数据。

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7.2.1 ActionScript3.0数据本质及重要性

变量怎样与数据发生联系呢? “一切都是对象”,ActionScript3和Java、C#

一样,是纯粹的面向对象语言,所以ActionScript 里面的一切数据都是对象。我们通过变量来操作 对象,变量和对象是怎样联系?变量持有引用 (Reference),而引用则只想要操作的对象。 因此,实际上我们是通过引用来操作对象。举一 个比较简单的比喻:引用好比是一个遥控器,变 量是遥控器的名字,引用可以直接遥控到要操作 的内存中的对象。我们对引用的操作,实际上就 相当于操作内存中的对象。

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7.2.2 ActionScript3.0的数据类型

基元数据类型:是语言的基本构成单元,比如:数字、文字、条件真假等。ActionScript3中预定 义的基元数据类型一共有:Boolean、int、 Number、String和uint。其中,int、Number和 uint是处理数字的;int是用来处理整数的; Number是用来处理很长又有小数点的数字;uint 处理很大的正整数;String是处理文字

的,成为 字符串;Boolean,又称布尔值,用来标识真假。 这种类型的数据只有两个,一共是真(true),一共 是假(false)。

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7.2.2 ActionScript3.0的数据类型

复杂数据类型:是相对于基元数据类型而言的。ActionScript3中经常用到的复杂数据类型有: Array、Date、Error、Function、RegExp、XML 和XMLList,我们自己定义的类也全部属于复杂 数据类型。

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7.2.3 变量的声明和使用

变量的声明 在ActionScript3中,声明变量的格式如下: var 变量名:数据类型; var 变量名:数据类型=值; 变量的命名: 尽量使用有含义的英文单词作为变量名 。 变量名采用骆驼命名法 。 变量名不能是ActionScript内部定义的保留字 和关键字

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7.2.4 ActionScript3中常用的数据类型

字符串(String):是一对用双引号包括起来

的字母、数字、特殊字符的组合 布尔值:是用来表示真假的数据类型。 数字(int、uint、Number):int和uint是整 形数值,专门用来处理整数,Number是用来处 理浮点数。 数组(Array):是可以做为数据的容器,它能 包含更多的数据 。 对象(Object):包含大量复杂的信息,是 ActionScript所有数据结构的基石 。

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7.2.5 运算符、表达式及运用

赋值运算符:= 算术运算符:+、-、*、/、%(模) 算术赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%= 关系运算符:==、!=、>=、<=、>、< 逻辑运算符:&&、||、! 逻辑与(&&):当两边表达式都为true时,返回值为 true 逻辑或(||):当两边表达式有一个值为true 逻辑非(!):只有一个运算对象,在右边,其布尔 值取反

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7.2.6 流程控制语句

顺序结构 分支结构

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7.2.6 流程控制语句

循环结构: for循环 while循环

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7.3 “动作”面板的使用

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7.3 “动作”面板的使用

动作面板由三个窗格构成:动作工具箱、脚本导航器和“脚本”窗格。另外处是面板选项菜 单: 动作工具箱 脚本导航器 “脚本”窗格 面板选项菜单 动作面板和脚本窗口中的工具 使用代码提示

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7.4 给对象添加动作

“动作”面板中可以为帧、按钮和影片剪辑设置动作,下面详细讲述三种添加动作的方法。

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