3D MAX效果图制作材质篇
发布时间:2024-10-23
发布时间:2024-10-23
3D MAX效果图制作材质篇
材质基本概念 材质是某种材料表达出来的外观质感,是 3D软件对物体真实纹理的模拟。 能表现出金属、透明、反光、自发光等效 果。而要实现这些属性功能的调节,必须 通过材质编辑器实现
材质编辑器 快捷键M
材质分类材质分为标准材质和复合材质两大类。 标准材质是3ds max 提供的一种最基本最 常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。 每种卷展栏的功能说明如下:– :给材质命名。
提示:材质不能重名。
材质编辑器的基本结构 材质示例窗:在材质编辑器 中,最顶端的6个窗口被称为 材质示例窗口,每个示例窗 口中都有一个灰色的材质球, 用于显示所编辑材质的近似 效果。 提示:如某个窗口示例窗周 围有一个白框,则表示它正 处于当前被选择状态。
提示 材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示 其中6个。 按右键可以快速切换示例窗口显示状态。
重设材质球 当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。 按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。
冷材质:没有被使用的材质。 热材质:正在被使用的材质。
赋材质步骤 1.在视图中选中物体 2. 点击 。(此时,物体自身颜色消失, 被覆盖,但并没有丢失。)
如何找回原有材质 ——吸管。 用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记 住其材质球的具体位置。
出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎 么解决? 答案:“热材质”框内有4个小三角。
材料扭曲怎么办 1.在视图左上角字母处点 击右键。 2.选择Texture Correction (以正确纹理显示)
工具行 示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、 赋予某些物体材质等。 :将材质指定给选定对象。
:在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选 择,亦可渲染出。
工具列 示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例 窗中材质的显示状态。
明暗器基本参数面板 在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示 状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同, 3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。 Blinn 胶性 Metal 金属
明暗参数右侧各选项
Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2—Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的 选框) Face Map:―面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的 每个单位面上。) Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。)