第十三章 三维建模
时间:2026-01-15
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第十三章 AutoCAD R2004— 三维图形绘制
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制作人:魏旭
三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标– – –
X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离<角度,距离(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)
(2)
2、三维建模中的视图查看方向–
六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
––
创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 等轴测视图
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
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4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。 使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。 3DFace命令表面建模的基础命令
(5)
矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
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Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等; Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg
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5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。 ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。
5.1、构造基本实体–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; –Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2 维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。 –Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角
度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实 体; –Slice按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面将实体剖切成新实体。
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。
5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; -Subtract差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体。
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
三、三维图形观察
透视的基本基本概念
一点、二点和三点透视
透视角度的选择
一点和三点透视的运用
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