打字练习软件课设报告
时间:2026-01-19
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打字练习软件课程报告
燕山大学生产实习报告
摘 要
随着硬件和软件飞速的更新换代,网络的日益普及,计算机的应用已普及到人类社会的每一个角落,它与人类的生活关系越来越密切。而我们与计算机交流的主要途径是键盘,熟悉键盘是每个计算机初学者的必经之路,也是成为一名合格的电脑使用者的必备技能。
通过键盘打字练习,使我们更快捷方便的操纵计算机,从而从而加深了我们和电脑的联系程度,提高了我们工作和学习效率。而一款好的打字软件,必然能让我们的打字练习取得事半功倍之效。
本软件界面简单,操作简单,使用方便,适合初学者使用。
关键词 “打字练习”,“字母”,“数字”
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目 录
摘 要 ............................................................................................................. I
第1章 绪论 ................................................................................................ 1
1.1打字练习的概念 ................................................................................ 1
1.2打字练习的前景 ................................................................................ 1
1.3系统开发现状 .................................................................................... 1
第2章 系统需求分析 ................................................................................ 1
2.1 系统可行性研究 ............................................................................... 1
2.1.1技术上可行性 ............................................................................. 2
2.1.2经济上可行性 ............................................................................. 2
2.1.3操作可行性 ................................................................................. 2
2.2系统需求分析 .................................................................................... 2
2.2.1系统的综合要求 ......................................................................... 2
第3章 系统总体设计 ................................................................................ 3
3.1系统结构设计 .................................................................................... 3
3.1.1系统功能模块 ............................................................................. 3
3.1.2各模块功能描述 ......................................................................... 4
3.2数据库设计 ........................................................................................ 4
3.2.1数据库需求分析 ......................................................................... 4
3.2.2数据库的实现 ............................................................................. 4
结 论 ............................................................................................................ 6
参考文献 ...................................................................................................... 7
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第1章 绪论
1.1打字练习的概念
打字练习,顾名思义,就是打字,就是用手指“打”键盘,通过不断的“打”,到最后熟练的“打”。
其中有两点要注意:
一,要注意正确的打字姿势和手势;
二,打字练习的目标是盲打,即,不看键盘,凭手指熟练的的找到并快速的敲打出心中所想的正确的字母。
1.2打字练习的前景
1. 网络的普及,计算机功能的日益强大,熟练的打字及使用电脑成为一项必不可少的技能。
2. 电脑的普及带动的是使用电脑的人增多,熟练地打字又是其必经之路,
3.总之,一句话,前景光明。
1.3系统开发现状
资料显示,熟练的打字水平应该为英文每分钟150字母,中文30字每分钟。据统计,电脑的使用者中约有70%以上的人远远达不到这个水平。其中更有30%的人,有熟练打字的意愿,却缺乏好的打字软件而讲究着自己的打字的“龟速”。本软件的设计初衷正是为这些人服务,为他们的打字水平的提高助一臂之力。
第2章 系统需求分析
2.1 系统可行性研究
可行性研究的目的,就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。要达到这个目的,必须分析几种主要的可能解法的利弊,从而判断原定的系统规模和目标是否现实,系统完成后所能带来的效益是否大到值得投资开发这个系统的程
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度。
系统的可行性分析主要包括经济上的可行性,技术上的可行性和操作上的可行性,下面将分别介绍三种技术上的可行性。
2.1.1技术上可行性
由于打字练习中的要素就是人,键盘还有电脑,其中,最重要的就是正确的指法打出正确的字。所以,打字练习软件的功能就很简单明确,即,
给出目标文本,正确的输入对应的字,字母或者数字,然后进行判断和统计。其中,练习模块,主要利用MFC中的RichEdit2.0等控件很容易实现,而游戏模块设想中是利用Flash实现,由于只需支持字母输入,可以实现,最后排行榜模块将会稍微设计一下数据库,也易实现。因此,技术上,可行。
2.1.2经济上可行性
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