青岛版信息技术八年级教案--运动渐变动画
发布时间:2024-10-08
发布时间:2024-10-08
课程名称 信息技术 设计者 孟永 单位(学校) 峄城区峨山镇中学 授课年级 八
《运动渐变动画》
教学设计
环节及时 间 创设情境 提出目标 5 分钟
教 学 内 容通过网络多媒体软件,播放课件中的“我是一只小小鸟”部 分,让学生观看。 师: “天高任鸟飞,海空凭鱼跃” 。飞翔是人类自古以来的梦 想,莱特兄弟从鸟的飞行得到启示,发明了“飞行者 1 号” 成功地飞上了蓝天。 那同学们想不想通过本节课的学习,也让小鸟飞起来呢? 出示本课学习目标 师:医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会消失。利 用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会 给人造成一种流畅的视觉变化效果。 同学们在播放 VCD 选择 “快进”和“慢放”时应该能看到他们的不同。 动画实际上是由一些静止的画面,按照一定顺序连续播放而 创建的。 在上面的“
我是一只小小鸟”的动画中,小鸟的飞翔动作, 实际上就是由几个不同画面连续播放而形成的。
教师 活动组织 播放
学生 活动
设计 意图
观看动 画,听 老师介 绍 在老师 的讲解 下,结 合 课 本,了 解本节 课所学 知识, 对将要 学习的 知识点 有个更 深刻的 理解, 为更好 地学习 奠定基 础
提问
通 直 的 件 发 生 趣
过 观 课 激 学 兴
介绍
演示 直观 体验
分析问题、 Flash MX 动画分为三类:关键帧动画;运动渐变动画;形状 探究和解 渐变动画。 决问题 一、关键帧动画: 17 分钟 典型动作→创建画面→顺序播放→物体运动 找一生读 P54 的倒数第二段,理解关键帧动画的概念。 由鸟儿飞行的分解动作画面,理解关键帧动画。 P55 的“试一试” ,先让学生自己动手试试,练习制作鸟 儿飞行的动画。然后找一生上台给大家演示。
提出任 务 巡视 学生分组 练习
增强合 作意识
展示 巡视
合作 分享
指导
二、运动渐变动画: 运动渐变动画是 Flash 动画中常用的一种动画形式。 在实 际应用中,可以改变对象位置、大小、透明度以及颜色等属 性,从而形成动画。
播放 讲解
自主学习 分组练习
增强合 作意识
培养自 主学习 意识
环节及时 间
教 学 内 容运动渐变动画的制作步骤: 1、单击开始帧,绘制或导入图形,把它转化成元件。 2、在结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象的 大小、位置等属性。 3、再单击开始帧,通过依次单击插入→创建补间动画, 设置“补间”为“运动渐变” ,或者通过依次单击窗口→属性, 打开属性面板,设置“补间”为“运动渐变” 。 生练习,师巡视指导,对出现的问题及时纠正。 师指导生以小组为单位,讨论完成,文字渐变动画的制 作步骤。 然后找一生演示,并及时辅导纠正错误。 一生对照教材步骤演示,制作完后,观察动画效果,师 找生评价。 师指导生快速浏览一点通,快速找出 Flash 有哪些应 用?然后找一生回答。
教师 活动
学生 活动
设计 意图
简单讲 解
自主学习 分组操作
培养总 结归纳 能力
培养自 主学习 能力
学生提问 播放 讲解 回答 演示
课堂交流 质疑释疑 10 分钟
师:刚才,我们分别看了几个学习小组的汇报,我发现同学 们的收获还真不少。他们制作的都有一个共同的特点,不知 哪位同学看出来了? 师:对了,他们制作的动画都是匀速运动!我们能不能让它 们变为加速或减速运动呢? 师:既然大家说能,那就让我们动手试验一下吧! (可适当提 示操作设置方法) 师:运动渐变动画制作后,时间轴面板的背景应该是淡蓝色, 起止帧之间有一个长长的箭头
,如果起止帧的对象不是图形, 则没有变形效果。
提问
小组合作 共同完成
思考 回答
在所学 基础上 进一步 巩固知 识
分组操作 解答 组织 展示成果
回扣目标 巩固提高 10 分钟
师:既然大家都已掌握了运动渐变动画的基本知识与操作方 法,那么下面每位同学任意制作一个小动画,好吗?看哪一 位同学最先完成
巡视 操作 指导 展示 释疑
自主创 作激发 创造性
环节及时 间
教 学 内 容
教师 活动
学生 活动
设计 意图
在老师的指引下,由学生回顾本节课所学知识。 交流评价 总结反思 3 分钟 老师在学生回顾、总结的基础上,就某些问题做适当补充。 课下自己完成“实践与创新”的 1、2 两题
总结归 纳
回答 评价 课下巩 固,再 提高
1.设计理念:
2.教学亮点:
教后反思3.待改进地方:
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