java常用设计模式
时间:2026-01-14
时间:2026-01-14
Java 常用设计模式
设计模式
分类 创建模式 结构模式 行为模式
优点 面向界面编程 降低耦合性 增加灵活性
創建模式
设计模式之Factory -工厂模式 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需 要某种产品,只需向工厂请求即可。消费 者无须修改就可以接纳新产品。 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应 的修改。
设计模式之Factory -工厂模式 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯 德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味 有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德 基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory
设计模式之Factory -工厂模式
public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装 载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } }
设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而 是将具体创建的工作交给子类去做,成为 一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂 类必须实现的接口,而不接触哪一个产品 类应当被实例化这种细节。
设计模式之FACTORY METHOD -工厂模式
请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同 的口味,要每个都记住是一件烦人的事情, 我一般采用Factory Method模式,带着MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体 要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说 就行了。
设计模式之FACTORY METHOD -工厂模式
public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } }
設計模式之Builder -建造模式 将产品的内部表象和产品的生成过程分割 开来,从而使一个建造过程生成具有不同 的内部表象的产品对象。建造模式使得产 品内部表象可以独立的变化,客户不必知 道产品内部组成的细节。 建造模式可以强制实行一种分步骤进行的 建造过程。
設計模式之Builder -建造模式 MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见 到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她 说这句话哦,我有一个多种语言翻译机, 上面每种语言都有一个按键,见到MM我只 要按对应的键,它就能够用相应的语言说 出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以 轻松搞掂,
这就是我的“我爱你”builder。 (这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
設計模式之Builder -建造模式
public interface Builder { //創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA(); //創建部件B 比如創建汽車方向盤 void buildPartB(); //創建部件C 比如創建汽車發動機 void buildPartC(); //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車) //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。 //從而實現瞭解耦過程和部件 Product getResult(); }
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this。builder = builder; } // 將部件partA partB partC最後組成複雜物件 //這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
通过给出一个原型对象来指明所要创建的 对象的类型,然后用复制这个原型对象的 方法创建出更多同类型的对象。原始模型 模式允许动态的增加或减少产品类,产品 类不需要非得有任何事先确定的等级结构, 原始模型模式适用于任何的等级结构。 缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语 了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只 要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我 的情话prototype了。(100块钱一份,你要 不要)
設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } }
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } } public class SaladSpoon extends AbstractSpoon { public SaladSpoon() { setSpoonName("Salad Spoon"); } }
设计模式之Singleton -单例模式 单例模式确保某一个类只有一个实例,而 且自行实例化并向整个系统提供这个实例 单例模式。 单例模式只应在有真正的“单一实例”的 需求时才可使用。
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