北大纵横—中伍恒利—盛大网络——中国网络游戏产业分析及未来战略

时间:2026-01-22

共同创造中国网络游戏产业的辉煌2002年12月

1. 全球游戏产业的结构性改变 2001年度,全球游戏产业产值(94亿美元)已经超越电影工业(89亿美元),成 为全球第一大内容产业(NDP Group) 全球游戏产业正在快速的向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商 正在不断加强对网络游戏产业的投注 东亚地区已经成为全球网络游戏发展的领先地区,而中国网络游戏市场2002年的迅 速成长正在改变世界游戏产业的版图,中国第一次成为了核心市场

大型网络游戏 PC/Console 单机版游戏(单用户)

可联网单机游戏 (有限玩家) (几千人可同时在线游 戏)

1995

1996

1997

1998

1999

2000

2001 20022

2. 中国网络游戏市场异军突起a.《传奇》在中国的快速发展(2001/9/28 to 2002/11/11趋势图)

单日最高同时在线用户数超650000人 ,世界范围内唯一超过200,000人的大型在线游戏 《传奇》累计注册用户已经突破70,000,000人,每月的活跃用户数接近于3,000,000人;Data Source :Company Internal

2. 中国网络游戏市场异军突起b.《传奇》的服务器分布 其它地区

北京 南京 广州 重庆

盛大网络和中国主要电信运营商(包括 中国电信、中国网通、中国移动、中国 联通、上海热线、天府热线等)紧密合 作,目前已在中国大陆19省30个城市 架设44个服务区、247组游戏服务器组、 总数近3100台Server,使用超过8000 M的Internet骨干带宽; 其中在成都,通过和合作伙伴天府热线 (四川公用信息产业有限公司)的紧密 合作,就开设了38组游戏服务器,分 布于12个服务区,以成都为核心的西 南地区占据着传奇版图中的重要位置; 双方也进行了一系列必要的技术优化和 改进,建立了7*24小时服务的技术支 持中心,一起共同保障服务的安全、有 效和稳定;

上海 成都

3. 中国网络游戏市场有着巨大前景a. 网络游戏运营基础平台的不断扩展: 中国电信的基础设施建设正在不断改善 中国移动手机用户的快速增长 中国有线电视的双向改造,数字电视技术的逐步成熟2000-2005中国ADSL用户数600

ISDN上网, 315万, 6%

宽带上网, 200万, 4%

500

500

专线上网, 1606万, 29%400

380

300

250200

100

120 45

拨号上网, 3342万, 61%0

1 2000年 年 2001年 年 2002年 年 2003年 年 2004年 年 2005年 年

Source: CCID Report 2002/7中国互联网用户接入结构 (2002年7月)

Source: CNNIC Report 2002/7

3. 中国网络游戏市场有着巨大前景b. 网络游戏已经成为了中国网络用户经常性应用

2000年1月 上网人数(万) 网络游戏用户数 所占百分比 890 121 13.6%

2001年1月 2250 426 18.9%

2002年1月 3370 576 17.1%

2002年7月 4580 852 18.6%

Source:

CNNIC Report

喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别种族国籍的限制,在线游戏已经吸引 了大量的全球上网用户。据调查全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%认 为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式; 从盛大网络自行进行的历次市场研究和其他国际研究公司(如ACNelson)所 获得的数据来看,CNNIC的上述数据偏于保守,单单盛大网络的累计网络游 戏用户数量就应超过600万人,我们预估中国目前应有1000万以上的各类网 络游戏用户; 6

4. 中国网络游戏已经形成了有效的产业价值链a. 网络游戏产业价值链

设备供应商

网吧 / 软件专卖店 上网及消费场所

产品 游戏开发商 网络游戏运营商

服务及产品 网络游戏用户

IDC 游戏衍生产品和服务

电信公司

经销商

在中国当前的实际情况下,网络游戏运营商居于整个游戏运营平台的核心,一个网 络游戏的成功必须建立在运营商对游戏市场和游戏用户的深刻理解之上

4. 中国网络游戏已经形成了有效的产业价值链b. 利益分享的价值体系

每100,000人同时在线每月带来的利益分享直接收益 电信接入服务商 开发厂商 >2亿人民币 除了初始授权费用外 >160万人民币 >300万人民币 >1000万人民币 设备更新、维护费用 间接收益 对宽带建设的巨大推动 巨大的产品品牌价值

销售渠道 设备供应商

4. 中国网络游戏已经形成了有效的产业价值链c. 必须处理好的重要环节

基础电信服务商与游戏内容厂商的关系

游戏开发商和游戏运营服务商之间的关系

游戏运营服务商和最终用户之间的关系

整个游戏产业和社会环境间的关系

5. 产业发展面临的一系列问题产业政策及相关法规亟待完善 网络游戏是一种文化产品,需要相应的产品引进和受理的法规、政策 对网吧等提供网络游戏服务场所的管理规定需要进一步完善和落实 对网络游戏内容的日常管理以及内容分级制度的具体实施 对运营商受到的外挂、帐号买卖等利益侵害的定性

社会各界的认识还需要进一步提高 运营商要加强自律 加强精神文明建设,提高社会各界的认识 加强内容建设,提高国内研发水平

上游产品过分集中 不利于精神文明建设的开展 不利于产业持续发展 不利于我国优秀传统文化的继承和传播

行业的无序竞争呼唤行业协会来规范 各种有组织、有目的的散布谣言的行为 各种形式的恶意攻击

黑客、外挂成为行业发展的毒瘤 黑客 外挂成为行业发展 …… 此处隐藏:1802字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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