Android SDK 中文开发文档

发布时间:2024-08-31

关于安卓开发的,相当不错的资料

什么是 Android?

Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。

特性

应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的 引擎

优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结构化的数据存储

多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM 电话技术 (依赖于硬件)

蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和 WiFi (依赖于硬件)

照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件)

丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件

Android 架构

下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。

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应用程序

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Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

丰富而又可扩展的视图(),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器()使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 资源管理器()提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 通知管理器 () 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.

程序库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。

媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。

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LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 底层的2D图形引擎

3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

Android 运行库

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

一、开始 安装 SDK

本页内容介绍如何安装Android SDK以及如何设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行下载,然后阅读后续文档学习如何安装,配置,并使用该SDK来创建Android应用程序。 下载 SDK

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升级?

如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级 SDK文档.

系统和软件需求

用Android sdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要适合的开发电脑以及开发环境,如下描述: 所需操作系统:

Windows XP 或 Vista

Mac OS X 10.4.8 或更高版本 (仅支持x86) Linux ( Linux Ubuntu Dapper Drake 版本已测试) Eclipse IDE

o

所需开发环境:

Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede)

§ §

Eclipse 插件 (大多数的 Eclipse IDE 包包含)

(可选,但Android编辑器的功能需要,它被包含在 中)

o o o

(只有JRE是不够的) Android Development Tools 插件 (可选 ) 不兼容GNU Java编译器(gcj)

其他开发环境或 IDE

o o o

(仅有JRE不够)

Apache Ant 1.6.5 或更高版本( Linux 和 Mac环境下), 1.7 或更高版本( Windows环境下) 不兼容GNU Java编译器(gcj)

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注: 如果你的电脑上已经安装了jdk,请确定它是上面所列的版本号。另外需要注意有些linux版本可能包含有jdk 1.4 或者 java 的gnu编译器,Adroid开发是不支持在这两种版本

安装 SDK

下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置. 默认情况下, SDK文件被解压到 android_sdk_<platform>_<release>_<build>

文件夹. 这个文件夹包含 tools/, samples/等.

请注意系统里SDK解压后的文件夹的名字和位置 — 当你安装Android插件和使用SDK工具时,你将需要引用这个文件夹。 你可以添加 SDK tools 的文件夹路径到你的环境变量中. 如上所述, tools/文件夹位于SDK文件夹中。

Linux环境下,修改~/.bash_profile或者 ~/.bashrc文件. 找到环境变量设置的地方,加入tools/的绝对路径。如果找不到该设置,你需要新添加一行:

export PATH=${PATH}:<your_sdk_dir>/tools

Mac环境下,在你的home文件夹里面查找.bash_profile,然后和linux一样处理。如果之前没有.bash_profile文件,你可以创建一个新的。 Windows环境下, 右击我的电脑, 并选择属性. 在标签页高级, 点击环境变量, 当对话框出现, 在系统变量栏目里双击路径 ( Path ) .并添加tools/ 文件夹的完整路径.

添加 tools 到你的环境变量里,这样你可以运行Android Debug Bridge (adb)和其他下命令,而不需要输入完整路径名。需要说明的是, 如果你升级你的SDK, 需要将你的相应环境变量更新到新的位置。

安装 Eclipse 插件 (ADT)

如果你要使用 Eclipse IDE作为开发Android应用的环境,你可以安装支持Android工程和工具的通用插件Android Development Tools (ADT). ADT插件包含强大的扩张,使得创建,运行和调试Android 更快速,更简单。

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如果你不使用 Eclipse IDE,就不必下载和安装ADT插件 下载和安装ADT插件,请按照你们各自Eclipse版本步骤安装。

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10. 重启 Eclipse.

重启之后, update your Eclipse preferences 指向SDK文件夹:

1. 选择 Window > Preferences... 来打开属性面板。 (Mac OS X: Eclipse > Preferences) 2. 从左边面板选择 Android。

3. 在主界面上定位SDK 点击 Browse... 然后定位 SDK文件夹。 4. 点击 Apply, 然后点击 OK。

ADT 安装疑难解答

I你如果按照以上步骤下载ADT插件有疑问,这里是一些建议:

在第四步,尝试改变远程更新地址URL为http,而非 https.

如果你在防火墙保护下(企业防火墙)请确定你的Eclipse的代理设置合适。在Eclipse 3.3/3.4,你可以从主Eclipse菜单中配置: Window (在 Mac, Eclipse) > Preferences > General > Network Connections

如果无法安装下载的ADT插件到Eclipse,按照如下的步骤来从你的电脑下载和安装插件: 1. (不解压).

2. 按照默认安装的第一部和第二步(如上). 3. 在 Eclipse 3.3, 点击New Archive Site....

In Eclipse 3.4, click Add Site..., 然后点击Archive... 4. 浏览和选择已经下载的压缩文件。 5. 从第五步开始完成上面剩下的流程。

更新你的插件,你必须按照这些步骤代替默认的更行说明。

更新 ADT 插件

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在某些情况下,你机器上的SDK可能和ADT插件是兼容的,你可以用以下步骤从Eclipse里更新ADT插件。 Eclipse 3.3 (Europa)

1. 选择 Help > Software Updates > Find and Install.... 2. 选择Search for updates of the currently installed features 并点击 Finish.

3. 如果 ADT可以更新,选择并安装更新。 或:

1. 选择 Help > Software Updates > Manage Configuration. 2. 展开导航树并选择 Android Development Tools <version> 3. Available Tasks 下选择 Scan for Updates。

Eclipse 3.4 (Ganymede)

1. 选择 Help > Software Updates... 2. 选择标签页 Installed Software。 3. 点击 Update...

4. 如果 ADT允许更新,选择它并点击 Finish.

安装注意事项

Ubuntu Linux 注意事项

如果你需要帮助安装和配置java在你的ubuntu机器上,下面资源可能对你有帮助:

o o

这里有java和Eclipsed的安装步骤,先安装Android SDK和ADT 插件.

1. 如果你你开发机上使用64位版本,你需要用 apt-get安装 ia32-libs 包

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apt-get install ia32-libs 2. 下一步,安装 Java:

apt-get install sun-java6-bin

3. Ubuntu 包管理器现在没有提供Eclipse 3.3版本下载,因此我们推荐你从http://www.77cn.com.cn ()下载。 建

议使用Java或RCP版本的Eclipse.

4. 按照前面部分的提供步骤来安装SDK和ADT插件.

其他版本 Linux 注意事项

如果你在安装Eclipse的ADT插件遇到这个错误: An error occurred during provisioning. Cannot connect to keystore.

JKS

你的开发环境缺少适合的虚拟机,安装 Sun Java 6可以解决这个问题,然后你再重新安装ADT插件。

如果JDK已经安装到你的开发电脑上,请确定其版本在这页的顶部列表中已经列出,有些Linux包含jdk1.4或者java的gnu编译器,以上二者Android不支持。

更新SDK

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本指南将帮助您升级您的开发环境和应用程序到SDK的最新版暿 如果你已经应用了以前版本的Android SDK, 也需要使用本指南。 为了确保您的应用程序能够兼容android1.0系统,您需要安装新的SDK和用新的API移植现有的android应用程序,以下各节指导您完成这一进程。

安装新的SDK

下载SDK 并解压到一个安全的位置。

解压新的SDK以后 ,您应该完成下面的操作。

擦除你的模拟器的数据

由于新的SDK版本发布,一些数据格式改变了。因此任何以前保存的模拟器数据必须清除。打开一个控制台/终端和操作SDK中的/to ols目录。启动模拟器瘿wipe-data的选项 Windows: emulator -wipe-data Mac/Linux: ./emulator -wipe-data 更新您的PATH变量(Mac/Linux;可选)

如果你以前设置PATH变量为指向的SDK tools目录,那么您必须更新以指向新的SDK的。E.g., .bashrc or .bash_profile file: export PATH=$PATH:<your_new_sdk_dir>/tools

更新ADT Eclipse插件

如果您在Eclipse上使用ADT插件开发,请按照下列步骤安装新的插件匹配新的SDK。 Eclipse 3.3 (Europa)

1. 选择Help > Software Updates > Find and Install.... 2. 选择Search for updates of the currently installed features 并点击Finish.

Eclipse 3.4 (Ganymede)

1. 选择Help > Software Updates... 2. 选择the Installed Software tab. 3. 点击 Update...

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3. 如果任何ADT有效,选择并安装 4. 重启 Eclipse.

重新启动之后,更新您的Eclipse设置指向SDK目录。

4. 如果任何ADT有效,选择并点击Finish 5. 重启 Eclipse。

1. 选择 Window > Preferences... to open the Preferences panel. (Mac OSX: Eclipse > Preferences) 2. 选择 Android from the left panel.

3. 对于在主面板中SDK的定位,点击Browse... 并找到SDK的目录。 4. 点击 Apply, 然后 OK.

建立应用程序签名

所有应用程序在安装它们之前都必须被签名。ADT插件和ant为基础的开发工具都支持这一要求,它们通过带一个调试KEY瘿apk文件来签发编译。为了做到这一点,编译工具使用包括在JDK的Keytool去创造一个keystore和带着一个已知的别名和密码一个key带着一个已知的别名和密码。如需详细信息,请查阅 签名你的应用程序.

为了支持签签名,你应该首先确认Keytool对于SDK的编译工具是有效的。在大多数情况下,你可以告诉的SDK编译工具如何找到Keytool,通过设置你的J AVA_HOME环境变量设置和一个合适的JDK。另外,您也可以添加keytool的JDK版本到您的PATH变量

如果你正在开发Linux的一个版本,那原本使用的是GNU的JAVA编译嗿,请确保该系统正在使用的Keytool的JDK版本,而不是使用gcj,如果keyt ool已经在您的路径,它可能是指向在一个符号链接是/usr/bin/keytool 。在这种情况下,检查符号链接的目标,以确保它指向正确的Keytool.

如果您使用的ant编译你的.apk文件 而不是ADT,你必须重新产生你的build.xml文件。为了做到这一点,请执行下列步骤: 1. 在您的android应用程序工程目录中,找到并删除目前的build.xml文件 2. 2. 运行activitycreator ,直接输出到包含您的应用程序项目的文件夹 3. - exec activitycreator

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--out your.activity.YourActivity

运行这种方式 activityCreator不会擦出或创建新的Java文件(或manifest文件 ,对于那些已经存在的activity和package。重要的是,package和activity是真实存在的。该工具创建一个新的build.xml文件,以及一个新的目录称libs"中,这个目录将放置第三方jar文件,这是你就能够使用ant脚本自动处理。

移植您的应用程序

更新过您的SDK以后 ,您可能会遇到破损的代码,由于框架和API的变化。您需要更新您的代码以匹配变化的Andriod的API。 一种方法是用Eclipse打开您的项目和查看你的应用程序中ADT的标记错误。从这里,你可以查找对应的变势 变化预览 and API变化报告. 如果您更新您的代码有其他麻烦,请访问 android小组讨论 寻求帮助或者求助于其他android开发人员.

如果已经修改了一个ApiDemos应用程序,并希望移植到新的SDK的,请注意您将需要卸载模拟器中预装的ApiDemos版本。了解更多信息,或(运行或安装A piDemos)遇到一个重新安装"的错误,见疑难解答论頿 因为签名错误,我不能在我的IDE中安装ApiDemos应用程序 来获得解决这个问题的信息。

开发和调试

这一节将介绍在android上开发调试应用程序。它将教会我们如何创建,编译,运行以及调试android代码。或者,你也可以从Hello Android tutorial.开始

主要内容

1. 2. 3.

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4. 5. 6. 7. 8. 9.

调试

设备上的调试和测试设置 顶端调试技巧

10.

在eclipse上开发Android应用程序

在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。

以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。参考 安装eclipse 插件(ADT)

创建一个android工程

ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。创建工程的步骤如下: 选择File > New > Project

1. 选择 Android > Android Project, 然后按下 Next 2. 选择项目内容:

o

选择 Create new project in workspace, 为编码创建一个全新的工程。

输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。以创建stub .java文件等文件和程序名字。

选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。示例程序的存放在SDK的samples/目录下。

o

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浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。

3. 按下Finish.

ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:

src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹. res/ 资源文件夹.

AndroidManifest.xml 工程清单.

创建一个启动项

能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。

按照以下步骤为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项: 1. 打开启动项管理工具。

o o

在 Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open Run Dialog... or Run > Open Debug Dialog... 。 在Eclipse 3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations... or Run > Debug Configurations... 。

2. 在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。 3. 输入启动项名称。

4. 在 Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。

5. 在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何。 6. 你可以在Common标签中设置更多的选项.

7. 按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。

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运行和调试应用程序

一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。

从eclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。

注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话) 设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项 运行或调试应用程序将触发以下动作:

启动模拟器,如果他还没有开始运行。

编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。 Run选项,开始运行程序。

Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。

利用其他IDEs和工具开发Android应用程序

通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。 然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。

创建一个android工程

Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。 按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:

1. 在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。

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