Flash CS3 动画制作实用教程10 使用ActionScript编辑动画

时间:2025-04-02

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第 十 章使用ActionScript编辑动画 使用ActionScript编辑动画

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学 习 目 标ActionScript语言是 ActionScript语言是Flash的动作脚本语言,也是Flash中的 语言是Flash的动作脚本语言 也是Flash中的 的动作脚本语言, 高级技巧,使用它可以制作各种交互式动画, 高级技巧,使用它可以制作各种交互式动画,也可以很轻松地 做出绚丽的Flash特效 随着Flash CS3的推出 特效。 的推出, 做出绚丽的Flash特效。随着Flash CS3的推出,它同时也带来 了全新的动作脚本语言——ActionScript 3.0。 了全新的动作脚本语言——ActionScript 3.0。

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本 章 重 点了解ActionScript 3.0的特点及其常用元素 了解ActionScript 3.0的特点及其常用元素 掌握ActionScript的输入 掌握ActionScript的输入 掌握对象的处理方法 掌握条件语句的使用 掌握循环语句的使用 掌握类的编写与调用方法

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10.1 ActionScript 3.0概述 3.0概述ActionScript是Flash与程序进行通信的方式 用户可以通过它告诉Flash ActionScript是Flash与程序进行通信的方式。用户可以通过它告诉Flash 与程序进行通信的方式。 将要执行的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式, 将要执行的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式, 使得用户可以创建具有交互功能的影片,也使得Flash能优于其他动画制作 使得用户可以创建具有交互功能的影片,也使得Flash能优于其他动画制作 软件。ActionScript与其他脚本语言一样 都遵循特定的语法规则、 与其他脚本语言一样, 软件。ActionScript与其他脚本语言一样,都遵循特定的语法规则、保留关 键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息, 键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息,而且还包含内置的 对象和函数,允许用户创建自己的对象和函数。 对象和函数,允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript 3.0的特点 3.0的特点 ActionScript 的常用概念 ActionScript的语法 ActionScript的语法 ActionScript的数据类型 ActionScript的数据类型 ActionScript的变量 ActionScript的变量 ActionScript的函数 ActionScript的函数 ActionScript的运算符 ActionScript的运算符:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计

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10.1.1 ActionScript 3.0的特点 3.0的特点随着Flash CS3的推出 也为用户带来了最新的ActionScript语言 随着Flash CS3的推出,也为用户带来了最新的ActionScript语言 的推出, ActionScript 3.0,与之前采用AVM1虚拟机的ActionScript 1.0或者 3.0,与之前采用AVM1虚拟机的 虚拟机的ActionScript 1.0或者 ActionScript 2.0相比,采用AVM2虚拟机的ActionScript 3.0在编程功能上有 2.0相比 采用AVM2虚拟机的 相比, 虚拟机的ActionScript 3.0在编程功能上有 了进一步的优化,其操作细节上的完善使动画制作者的编程工作更加得心应 了进一步的优化, 另外, 3.0的代码执行速度有了显著提高 的代码执行速度有了显著提高, 手;另外,ActionScript 3.0的代码执行速度有了显著提高,较之前版本几乎 快了10倍 快了10倍。

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10.1.2 ActionScript的常用概念 ActionScript的常用概念在ActionScript动作脚本中包含了动作、运算符、对象等多种元素,可 ActionScript动作脚本中包含了动作 运算符、对象等多种元素, 动作脚本中包含了动作、 以将这些元素组织到动作脚本中,然后指定要执行的操作。 以将这些元素组织到动作脚本中,然后指定要执行的操作。

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10.1.3 ActionScript的语法 ActionScript的语法ActionScript语法是 ActionScript语法是ActionScript编程中最重要环节之一,它相对于其他 语法是ActionScript编程中最重要环节之一, 编程中最重要环节之一 的一些专业程序语言来说较为简单。ActionScript动作脚本具有语法和标点 的一些专业程序语言来说较为简单。ActionScript动作脚本具有语法和标点 规则,这些规则可以确定哪些字符和单词能够用来创建含义及编写它们的顺 规则, 例如在ActionScript语法中 分号通常用于结束一个语句。 语法中, 序。例如在ActionScript语法中,分号通常用于结束一个语句。

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