动漫设计毕业论文
时间:2026-01-20
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目 录
内容提要…………………………………………………………………………….1 关键词……………………………………………………………………………….1 前言………………………………………………………………………………….2
第一章 动画剧本的创作...............................................................................3
1.1 题材的选取……………………………………………………………….3
1.2 故事背景………………………………………………………………….3
1.3 人物形象的创造………………………………………………………….4
第二章 电脑角色动画……………………………………………………….4
2.1 三维制作步骤……………………………………………………………..5
2.2 三维动画应用领域………………………………………………………..5
2.3 三维动画发展前景………………………………………………………..6
第三章 三维软件与技术…………………………………………………….6
3.1 Autodesk Maya介绍………………………………………………………6
3.2 Autodesk Maya 2012的优势与功能………………………………………7
第四章 渲染与合成……………………………………………………………7
4.1 渲染………………………………………………………………………...7
4.2 后期合成…………………………………………………………………...8
第五章 总结……………………………………………………………………..8 参考文献……………………………………………………………………….......9 致谢…………………………………………………………………………………9
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无锡科技职业学院
毕业设计论文
《三维动画短片的创作与制作》
学生姓名__________________________
学 院__________________________
系 别——————————————————————————
专 业——————————————————————————
班 级——————————————————————————
指导老师——————————————————————————
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摘 要
本课题为谈三维宣传动画的设计与制作,通过该课题,运用相关软件制作场景与角色,并最后将他们合成起来,做成一个完整的动画,让人了解动画中场景设计与角色设计是其整体构成中重要的组成部分,并且更深刻的了解场景设计及后期合成对于一部动画的重要性。采用的主要制作软件是Autodesk Maya及Adobe After EffectsCS4。好的场景`角色设计和后期的应用可以提升动画影片的层次`强化效果,它能够使动画影片以及画面渲染效果更加饱满。好的场景`角色设计和丰富的后期制作更能为动画作品提升附加值,对整个作品的最终效果和艺术品味有很大的影响。
关键词:动画中的场景设计`角色设计`Autodesk Maya` Adobe After EffectsCS4
Abstract
This topic is about the scenic design of games’ propaganda animation. Through the subject, it aims to tell people how to use software to produce scene and the role ,synthesize them, and finally make a complete .Let people understand the importance of scenic design and the role design in the composition of them, and have a deeper understanding of the importance of scenic design in a game or later synthesis. The main software used is Autodesk Maya and Adobe After EffectsCS4. Good design of scene and the role ,and the application of the later synthesis can enhance the levels of the animation and the game ,strengthen the effect .Appropriate scenic design of games and animation can enhance the added value for the artistic works and the artistic grade of the works.
Key words: scenic design of games and animation design , Autodesk Maya Adobe After EffectsCS4.
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前 言
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。
动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也走向一个大发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此,在学校的指导下,在组的成员努力下,在制作动画短片的过程中,在结合课本的基础知识与实践经验,经过不断反复的实验、测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸取国外动画创作与组成员的创新,根据故事剧本的背景设定了一系列的有点融入中国特色的动画角色。创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。
《分享》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合研究,详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作在动画角色的应用与3D在其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。
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