日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍(9)
发布时间:2021-06-05
发布时间:2021-06-05
日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍
I.帧控制面板 控制当前帧.
当前帧的帧序号显示在这里
.
。单击输入其它的帧序号,再按回车键.如果输入了
"64" ,将跳到帧 64.如果输入了 "5+10",就跳到第 5 秒第 10 帧(当前是 " 秒 + 帧 " 方式
). 到第一帧
到前一帧
到下一帧
到最后一帧
播放
停止
J.帧滑标 连续地控制当前的帧.移拖动滑标到任何想去的帧位置.
拖动滑标到最左边即移动到第一帧.拖动滑标到最右边即移动到最后一帧
.
K.舞台区域 显示 pegbars 和层.层(图像)以有色线框架方式显示.改变帧的线框架颜色,单击 "Color
Select Box".
K-1"Pegbar"选定 所有连接到同一pegbar的层显示为相同的帧颜色。所有连接到当前的pegbar以加粗
的帧显示。其它没有连接到当前的pegbar的帧显示为灰色(非当前帧).
K-2." 层" 选定 所有连接到同一 pegbar 的层以相同的帧颜色显示。 当前的层以加粗的帧显示.其它
层显示为灰色.镜头 /cel 的中点标记为 "+" 符号.
L.平滑滚动 Control 加拖动滚动舞台显示区.
Z视图窗口
CoreRETAS 第 5 版本增加了 Z 坐标(P z 坐标).Z 值仅能在 "Pegbar" 模式被控制.
" 层 " 没有 Z 值.当创造一新建的 x-sheet,默认设置 "500" 作为镜头的 Pegbar Z 值,其他的 pegbars 值设 置为 "0".
要更改一层的 Z 深度,首先连接它到一 Pegbar.连接到同一层的层叠顺序由 x-sheet 决定.有相
同的 z 值 Pegbar 的层叠顺序由层的层叠顺序决定。
如果一 pegbar 的 Z 值大于镜头层的 z 值,那么它将不被渲染.
进一步讲,Z 值可能不是唯一决定顺序因素. 如果 Z 值设置为 "0.00" 和 "5.00",另外两个
pegbars 的 Z 值设置为 "0.00"和"1.00",它将有相同的结果.
日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍
渲染窗口
显示当前帧的渲染结果.
在 " 输出..." 或 " 批输出 " 过程中显示渲染进程,单击窗口放大。Alt/Opt 加 单击 缩小.Ctrl+ 拖动滚动图像 A.渲染按钮
渲染当前帧.等效 "Render Current Frame" 命令.
示 RGB 图像. 示 Alpha 通道.
注意:在背景层,因为全部照相机由背景盖住了,Alpha 信道通常穿白色衣服是显示的. 因为背景覆盖了镜头,因此 Alpha 通道一般以白颜色显示。
B.RGB 视图按钮. C.Alpha 视图按钮
D.放大按钮
E.缩小按钮
放大图像.
缩小图像.
F.实际尺寸按钮
G.保存图像按钮
H.捕捉按钮
恢复正常大小.
保存图像到磁盘. 单击按钮弹出保存对话框,选择目的地.
捕捉当前的图像且复制到剪贴板.等效 "copy" 命令. 用捕捉按钮把图像复制,粘贴到其它应用程序.
I.DDR按钮
发送当前图像到 DDR,且作为它的一帧.用 DDR 按钮确认在视频监视器上的图像颜色.
J.信息显示区 以象素显示光标点的位置
R, G, B : 光标下象素的 RGB 值. A : Alpha光标下象素的Alpha 值. X, Y : X,Y 光标下象素的x,y 坐标值.
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