第3章 二维无纸动画制作

时间:2025-05-11

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第三章 二维无纸动画制作

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概念 传统的动画制作是在纸面上通过一张张的绘制原、 动画来完成的。这里的“无纸动画”一词主要是相对 于传统动画来说的。“无纸动画”首先就是体现在无 纸上,在无纸动画生产的工序里面,基本上是不用传 统的纸面绘画的。所有工序都是在电脑里面绘制完成。 其次,无纸动画的发展和普及还依赖了二维动画软件 里“中间画生成”(又叫补间动画)的技术。利用电 脑对两幅关键帧自动进行差值计算,生成中间过度的 画面,所以可以大大提高生产效率,这是电脑辅助动 画的主要特点之一。

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利用Flash来生产二维动画 Flash是一个综合软件,它可以绘制矢量的图片及文字、制作网 页、制作动画以及通过AS语言制作游戏和交互式动画等等。 用Flash制作动画会大大降低制作成本,它对电脑的配置要求很 低,在电脑技术上对动画师的要求也不高。由于上述的特点 Flash很快就被国内的动画公司所接受。但是目前在Flash的使 用上已经不是当年“闪客”时代的简单概念了,很多公司经过 自己的尝试已经把过去传统动画生产的经验融合了进去。达到 了生产速度和质量都令人满意的结果。二维无纸动画软件中较 有名的还有Toonz,它是加拿大公司的一款二维矢量动画软件。 从软件架构上来说,它属于模块华软件,节点式操作。并且它 还带有摄影表和内部的虚拟摄像机功能。过去传统的动画制作 团队能够很快的适应它。

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3.1 形象 flash本身的绘图能力十分的强 大 。在绘制角色时,仅仅绘 制一个角度是根本不够的。应 该根据动画项目的需要绘制尽 一些不同的角度,以方便后面 的合成。表情和手部的动作也 应该根据需要来绘制不同的样 式。

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3.2 绘制背景 常根据实际项目的需要背景大致 分为矢量背景和位图背景。 矢量背景就是用flash绘制出来 的背景。和绘制角色一样,分 “组“绘制。 位图背景就是用Photoshop或者 Painter等位图软件绘制出来的背 景。用位图软件绘制背景的时候 一定要在前期设计好美术风格。 因为表演的角色是用Flash制作的 矢量图,如果背景的笔触太多, 颜色的变化太过复杂就会影响到 整体的美感。这样很可能让观众 感觉角色和背景不解调,或者角 色显得很平。

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3.3 动画的制作 传统的动画是在纸面上一张一张的绘制连续的画面来让画面产 生运动。在无纸动画的制作过程中,动画师则是在电脑中去制 作各种动作和运动效果。

flash中的动画功能大致可以分为两大类:逐帧动画和补间动画。 逐帧动画是在flash里按照传统的方式一格一格的绘制出运动的 变化。补间动画的原

理是:由我们制作出动画的起点和终点, 中间的过程动画由计算机按照我们给定的条件去生成。 补间动画可以分为:运动补间动画和形状补间动画。

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3.3.1 道具的动画 动画片中往往都有一些角色之外的动画 元素,如:烟花、爆炸、烟雾、光晕和 道具的动画。这些动画会大大丰富整片 的节奏以及活跃画面。

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基本概念 (库)是Flash中一个重要的概念。库就像是个储藏室,从外部导入的声音、图片、视频文件会自动存放在 库中。 元件是被赋予名称和属性后存储在库中的形象,可重复使用的元素。当元件被放到舞台中时,就会创造出 一个副本。元件和它的副本是关联关系,任何一方被修改,其他的也会随之变化。 使用元件的好处在于:对于所有由同一元件创建的副本,Flash只记录库里面的原件相应属性。因此,元件 可以在一段动画中大量重复使用而基本不参加动画文件的大小。 Flash 中 的 元 件 有 三 种 : 图 形 元 件 、 影 片 剪 辑 元 件 和 按 钮 元 件 ( 图 3.16 ) 。 影 片 剪 辑 元 件 可 以 支 持 actionscript脚本;按钮元件用来制作供点击的按钮动画,一般用在网页动画和一些互动媒体的动画作品之上。 用影片剪辑制作的动画元件无法在时间轴上直接预览,需要测试影片时才能预览。所以一般用flash大量生 产二维动画时,用的都是图形元件。图形元件内的动画在主时间轴上可以直接预览。 运动补间动画作用的对象是元件,形状补间动画作用的对象是我们在Flash里所画的任意形状。所以我们在 制作运动补间动画时一定要检查飞镖是否已经转化成了元件。在转化之前一定要全选对象,很多初学者只 选中了内部填充色而没有选中外轮廓线条。

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飞镖动画难点: 1、当飞镖和物体碰撞之后,要将飞镖和物体复制到一个层上变为一个元件,并且将中心点改至左下角。 2、影子的制作思路和飞镖是一样的。先是单独的飞镖和物体影子,当碰到一起的时候,两个影子变成一个 元件来运动。 3、要注意体现出碰撞效果上力度递减的感觉。

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海浪动画 难点: 1、单个海浪的动作幅度不要太大,否则动画的效果很不好。 2、如何编辑包含有动画的元件。属性栏的三种选项:单帧、循环和播放一次。 3、要更改每个海浪动画元件的播放第一帧,数字可以随机一点。

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海浪动画步骤

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3.3.2角色动画 知识点:Flash软件里一个图层在一个 …… 此处隐藏:664字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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