flash教程完整版课件第5章元件实例
时间:2025-05-09
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Flash cs 4
元件
创建不同类型的元件
元件是Flash中创建的可以反复使用的图 形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将 放在库中;而实例就是元件的具体表现,当 库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为 实例。
一个元件在同一个舞台上可以有多个实例 ,修改一个实例,只会对该实例产生影响 ,而修改一个元件,舞台上该元件的所有 实例将发生相应的变化,这样将会大大简 化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象 的编辑工作,也减少了文件的大小。
创建不同类型的元件 元件的三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑。
1图形元件:通常用来存放静态图像的, 不具有交互性,创建的图形元件中不能创 建动画。
2影片剪辑元件:主影片中一段影片剪辑 ,用来制作独立于影片时间轴的动画,它 可以包括交互性控制、声音、其它影片剪 辑的实例。
3按钮元件:由“弹起”、“指针经过”、“按下 ”和“点击”关键帧组成的。 弹起:表示鼠标不在按钮上面时的状态; 指针经过:表示鼠标在按钮上面时的状态; 按下:表示鼠标单击时的状态; 点击:设定对鼠标单击动作做出反应的区域 ,无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动 画时都不显示。
创建不同类型的元件 有两种创建元件的方法: 一种是先创建一个空白元件,然后在元件 编辑模式创作元件; 另一种是将当前工作区中的内容选中,然 后将其转换为元件。
编辑对象创建不同类型的元件新建元件的方法:执行以下操作之一 1执行【插入】→【新建元件】命令; 2使用快捷键【Ctrl+F8】;
3单击在“库”面板下方“新建元件”按钮。以上三种方法均可弹出“创建新元件”对话框。
实例
编辑对象创建不同类型的元件将已有对象转换为元件的方法:执行以下操作之一 1执行【修改】→【转换为元件】命令; 2使用快捷键【F8】;
以上二种方法均可弹出“转换为元件”对话框。
编辑对象创建不同类型的元件所有的元件都存放在“库”面板中,使用时只需从库中拖放到舞台上。 打开“库”面板的方法: 1执行【窗口】→【库】命令 2快捷键【Ctrl+L】 。
编辑对象创建不同类型的元件编辑元件 1双击“库”面板中的元件; 2在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右 键在弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令; 方法1、2都可以进入元件编辑界面,元件编辑完成后,单击“编辑栏” 的场景名称图标,返回主场景。
编辑对象创建不同类型的元件编辑元件 3在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件
实例处双击; 4在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹 出的快捷菜单中选择【在当前位置编辑】命令。 方法3、4界面仍然是原舞台工作区,而且保留原工作区的其它对象(不可编辑,
仅供参考),双击舞台空白处,可返回原状态。5在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹 出的快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】命令;
方法5打开一个新的舞台工作区窗口,可以在该窗口编辑元件,元件编辑完成后,单击该新建工作区右上角的关闭按钮 ,即可回到原舞台工作区。
任务二 使 用 实 例创 建 实 例 实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将 它称之为实例。 编辑实例,可以采用编辑修改一般对象的方法,此外每个实例都 有自己的属性,利用它的“属性”面板可以改变实例的位置、大小、 颜色、亮度、透明度等属性。编辑实例不会再成相应元件和其它有同 一元件创建的其它实例的影响。
任务二 使 用 实 例创 建 实 例实例的“属性”面板: “颜色” 下拉列表框:可以设置实例的亮度、色调、透明度等。 亮度:“颜色”下拉列表框右侧增加了一个带滑动条的文本框, 范围从-100%~+100%;
色调: 调整RGB所对应的滑块可以改变实例的颜色。
Alpha(透明度): “颜色”下拉列表框右侧增加了一个带滑动条 的文本框,范围从0%~100%;