深入浅出MFC阅读笔记,第一第二章

时间:2025-05-15

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深入浅出MFC阅读笔记,第一第二章: 写在开始的话:

刚结束《C++primer》的第二次阅读,决定趁热打铁,学习《深入浅出MFC》。当然,学习框架不是目的,而是通过学习MFC底层框架实现原理,对C++面向对象思想以及各种特性的进一步巩固。编程是一门实践课,需要不断的练习,才能得到提高。而深入学习MFC框架,就是我选择提高C++编程水平的方式之一。按部就班、不浮躁是我对学习本书的要求。废话少说,直入主题!!!

第一章:win32基本程序概念

Windows的运行本质:基于消息,事件驱动。

Windows程序分为:程序代码和UI资源,两大部分。UI资源借助各种工具产生,以二进制形式存储,并以各种扩展名文件存在。使用.rc文件描述它们 。RC编译器读取rc文件后将所有的UI资源文件制作成.RES文件。链接器将obj目标文件和.DEF和.RES链接在一起,形成完整的windows可执行程序。

应用程序调用的windowsAPI是在执行时链接的,但是,在链接期间,需要为调用者提供必要的信息,表示在执行时需要动态调用哪些函数,它们在那个dll中。这些适当的信息放在.lib文件中。

所有的windows程序都学要包含windows.h头文件,但是它只包含三大模块所提供的API函数。如果需要其他模块中的API就需要包含相应的头文件。

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Windows程序依靠外部事件驱动,程序不断等待任何可能的输入,一旦捕捉,就将消息放在系统队列或者程序队列中。GetMessage用于从消息队列中取出消息,然后交由程序处理。因此程序就是靠GetMessage函数推动的。

硬件产生的消息放在系统队列中。由windows系统或其他程序产生的消息放在程序队列。

接受并处理消息的主角是窗口,每个窗口都有一个处理消息的函数,被称为消息处理函数。

Win32中callback被定义为_stdcall,它声明函数调用习惯:参数进栈顺序,处理堆栈的责任归属。

一般情况下,将注册窗口的代码封装在InitApplication内,将创建窗口的代码封装在InitInstance内。这种方式很普遍。MFC把这两个函数封装成CwinApp的两个虚成员函数。

TranslateMessage用于转换键盘消息。DispatchMessage将消息发送给函数处理。消息中包含所属窗口的句柄,而窗口类又注册了窗口处理函数。窗口处理函数通过switch/case判断消息的种类,然后决定处理方式。

MFC采用消息映射表的形式,来将消息和它所对应的消息处理函数一一对应。消息映射表为一个数组,每一项存储一个结构体类型:

Struct MSGMAP_ENTRY

{

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UINT nMessage;

LONG (*pfn)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

};

nMessage为消息ID,pfn是函数指针,表示该消息对应的消息处理函数。

有了这个结构,当需要相应一个新消息时,只需向数组里添加一项就可以了。这正是面向对象观念中,将数据和处理数据的方法封装起来的一种具体实现。

MFC定义了一个宏,用于计算数组的长度:

#define dim(x) ( sizeof( x ) / sizeof( x[0] );

接下来将会定义两个MSGMAP_ENTRY类型的数组,并向数组添加元素,将消息与消息处理函数关联起来。

第一个数组处理非COMMAND消息。

struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]=

{

WM_CREATE,OnCreate,

WM_COMMAND, OnCommand,//所有command消息都由此函数处理。

…….

};

第二个处理WM_COMMAND消息:

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struct MSGMAP_ENTRY _commandEntryis=

{

IDM_ABOUT, OnAbout,

IDM_SAVEAS, OnSaveAs

………..

};

定义好之后,窗口函数就可以以一种通用的形式设计,如:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

for(int i=0;i<dim(_messageEntries);i++)

{

if(message==_messageEntries[i].nMessage)

{

(_messageEntries[i].pfn)(hwnd,message,wParam,lParam);

}

}

return (DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam));

}

LRESULT CALLBACK OnCommand(HWND hwnd,UINT

message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

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for(int i=0;i<dim(_commandEntries);i++)

{

if(message==_ commandEntries [i].nMessage)

{

(_commandEntries [i].pfn)(hwnd,message,wParam,lParam);

}

}

return (DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam));

}

如此一来,wndProc和OnCommand可以永远不变,每当有新的要处理的消息,就在_messageEntries和_commandEntries两个数组添加新元素, 并针对新消息编写消息处理函数即可。

以上就是对MFC消息映射的一个简单模拟,当然MFC做的更好更精致。

常用的对话框分为模态的和非模态的对话框。

为了创建一个对话框,需要两样东西:

1:对话框模板,它是在RC文件中定义的,用以表明对话框的外观。

2:对话框函数。很类似与窗口函数,但是只处理WM_INITDIALOG和WM_COMMAND两个消息。对话框中的每个控件都有自己的窗口

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函数,它们以消息的方式与父窗口沟通。所有的控件传来的消息都是WM_COMMAND消息,有所属控件ID区分。

DialogBox和EndDialog两个函数,用于模态对话框的激活与结束。DialogBox指明该对话框所使用的模板,所属父窗口以及窗口函数 …… 此处隐藏:3457字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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