高职游戏专业课程置换工学结合人才培养模式探

发布时间:2021-06-08

目前,我国游戏专业人才严重匮乏,高职院校开设游戏专业具有市场基础,高职院校游戏专业的设置采取课程置换模式,在我国产业发展需求及高职院校工学结合的背景下具有可行性、必要性及一定的优势。

高职专论

21. 00 3

高职游戏专业课程置换工学结合人才培养模式探讨何拥军朱小平范路桥(东科学技术职业学院广东珠海 5 9 9 )广 1 0 0

摘要:目前,国游戏专业人才严重匮乏,职院校开设游戏专业具有市场基础,我高高职院校游戏专业的设置采取课程置换模式,我国产业发展需求及高职院校工学结合的背景下具有可行性、在必要性及一定的优势。 关键词:职院校:戏专业:程置换;高游课网络游戏中图分类号: 71 G 2文献标识码: A文章编号:6 2 5 2 2 1 0— 0 2 0 1 7— 7 7(0 0)3 0 3— 2

游戏产业发展与人才短缺现状

尖是主程序员、术总监、美策划总监等。我国的游戏产业大量需

我国网络游戏产业蓬勃兴起

从 2 0世纪 9 0年代末期开

要的是中间设计开发人才。类人才在未来 3 5年内 .求将 这 需

始 .我国的游戏市场迅速升温。根据 i e erh艾瑞咨询 2 0 R sac 09

以每年 10 0%的速度增长,口将达几十万人 .缺游戏专业人才严重短缺。目前,国的专业游戏从业人员显然太少、单薄,我太除

年 3月发布的 ( 0 8 20 2 0— 0 9年中国网络游戏行业发展报告》统计 .0 8年我国网络游戏市场收入达到 2 8亿元 (合 3 . 20 0约 04亿美元 )同比增长 5 .%,望超过美国,为世界上最大的网络, 2 2有成游戏市场。报告同时显示 .国目前大约有 5 5我 5 0万游戏玩家, 2o 0 8年年龄在 l 8岁以下、0岁以上的中国游戏玩家人数增长 4最快 .些因素在未来 5年内将使我国的网络游戏市场继续保这

了少数游戏学院之外 .国内还没有一个形成完整体系的专业游戏人才培养机构 .没有游戏专业学历教育体系。人才奇缺成更为国内大多数游戏公司发展的“颈”也是我国游戏产业发展瓶 .的“颈”因此 .切需要建立并完善我国的游戏产业人才教瓶 迫育体系

持高速发展。据权威机构预测, 2 1在 0 2年前,国网络游戏的我 市场规模每年的增长率将在 2%以上 .计到 2 1 O预 0 2年 .个游整戏产业的收入

将达到 6 6亿元 83时代促成手机游戏产业升温手机游戏出现于 1 9 G 97●●

咖枷抛咖铷猢。

年 .过十余年的发展 .着手机终端和移动通信网络的不断进经随步 .机游戏产品经历了由简单到复杂的进化过程中国手机游手戏市场在过去几年里呈现快速发展的趋势。2 0 04年的增长率接近 10 20 0%.0 5年也有 5%以上的增长。2 0 O 0 6年 9月,国移动中“宝箱”戏业务 2 0家 S百游 4 P创造的手机游戏收入接近 3 0 0 0万

元 .0 8年。球手机游戏收入达 5 20全 4亿美元,国手机游戏活我跃用户达 6 8万户 .手机游戏用户中,手机网游产品的用户 9在玩

_

用户规模

一◆一增长率

图 1中国手机游戏市场用户规模及预测图 注:据来源为 w we f ek o易观国际)数 w . o s . m( nd e

比例逐年快速递增。权威机构统计数据,球手机游戏市场正据全在以每年超过 4%的速度快速递增。 0远远超过音乐、铃、信彩彩

等传统增值服务预计到 2 1 .国的手机游戏用户将达到 0 0年我 1~人。伴随着手机终端各种功能的不断升级。0 9年移动 . 2亿 5 20通讯领域 3 G技术的爆发式发展将为手机游戏产业开辟更加广阔的发展平台。今,如手机游戏已经从简单的单机手游向联网互动迈出了坚实的步伐 .用户对手机游戏产品的需求将逐渐被激发.手机游戏市场需要更多创新的手机游戏产品

离职院校游戏专业的现状作为近几年才在我国逐渐盛行的朝阳产业 .虽然游戏产业发展迅速,是对应的高校培养机制却相对滞后 .科设置并没但学有跟上游戏产业的需求,程体系也不够完善。学效果也不尽课教

雌 i%{;苣 如人意.导致专业高级游戏人才极度匮乏。这其中有多方面的因素.游戏专业本来在高校中并不存在 .业方向设定、学大纲、专教

人才短缺急需教育培养

我国游戏产业面 l的一个尴尬}缶

问题是游戏开发人才短缺任何产业的发展都离不开人才的聚

教学计划等都需要崭新起步也许是一个比较重要的因

素。为了解决问题 .要求教育工作者一方面要研究游戏产业的知识技能要求 .一方面要参照国外先进的教学方法与培养理念。另尽快将游戏专业建设起来。这样才能迅速培养出市场需要的人才。目 前.高职院校游戏专业人才培养主要面临两个问题。 师资缺乏人才培养离不开教师 .戏专业师资缺乏一直游

集 .于成熟发展的产业而言 .金字塔”的人才结构是其健对“型康发展的标志 .戏产业也是如此。游戏产业的“字塔”人游金型才需求,底层是运营、持、务等“缘”才;间部分是其支服边人中

游戏设计和开发人才,也是高职院校项目培养的主要目标;塔理念、的服务模式。抓住机遇,于创新,断提高读者服新要勇不

目, 0 7, 1 ) 8— 3 2 0 (6:2 8 .

务质量 .开辟具有高职高专特色的读者服务新途径。 参考文献: f1中国户均年消费图书 1 5本传统书阅读率持续走低 1 . 7f1 N-中国青年报, 0 9 0— 9 20— 4 0 .『1国义 .究书刊利用率加速文献资源的开发 f]东图 2胡研 J.山

[李健 .高职高专图书馆文献资源建设与读者服务【. 4】论 J湖】南税务高等专科学校学报。0 4 1 ()6 - 1 20,7 5:0 6 .作者简介:

书馆李刊。9 8,3: 8 2 . 1 8 ( ) l— 2 f1曼. 3谢高职高专院校图书馆学生读者研究『 .国新书 J全 1

李健立 (9 7 )女,西新余人, 14一,江副研究馆员,国科学中院昆明动物研究所退休人员 .任云南爱因森软件职业学院图现书馆副馆长 .究方向为信息资源服务与读者服务。研

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