《面向对象程序设计》(5)

时间:2025-04-20

void gotoxy(int x, int y) {// 将光标移动到指定位置

COORD coordScreen = { 0, 0 }; coordScreen.X=x; coordScreen.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( hOutput, coordScreen ); }

void printnode(NODE chessboard[][15], int x, int y) // 打印棋盘上的一个点 { textcolor(CHESSBOARD); if(chessboard[x][y].step==0) { if (x==cursor.x && y==cursor.y) textcolor(CURSOR); // 如果光标在这个点,改成光标颜色 switch(x){ case 0: if(y==0) printf("┏"); // 左上角 else if(y==14) printf("┓"); // 右上角 else printf("┯"); // 上边线 break; case 3: if(y==0) printf("┠"); // 左边线 else if(y==3 || y==11) printf("+"); // 星位 else if(y==14) printf("┨"); // 右边线 else printf("┼"); // 交叉点 break; case 7: if(y==0) printf("┠"); // 左边线 else if(y==7) printf("+"); // 星位 else if(y==14) printf("┨"); // 右边线 else printf("┼"); // 交叉点 break; case 11: if(y==0) printf("┠"); // 左边线 else if(y==3 || y==11) printf("+"); // 星位 else if(y==14) printf("┨"); // 右边线 else printf("┼"); // 交叉点 break; case 14: if(y==0) printf("┗"); // 左下角 else if(y==14) printf("┛"); // 右下角 else printf("┷"); // 下边线 break; default: if(y==0) printf("┠"); // 左边线 else if(y==14) printf("┨"); // 右边线

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