动画基础课程教学大纲

时间:2026-01-14

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动画课程有别于漫画及美术课程、美术及漫画研究的是单幅艺术创作效果,而动画研究的是多幅连接画面产生的视觉停留效果。由于学生入学前对绘画的掌握较充分,对动画知识了解较少。因此,在动画技法教学中,通过对动画原理的阐述和对动画制作技巧的讲解,注重技法与创意相结合,理论与实践相结合的教学思路,力求让学生由浅入深的掌握动画技法及动画制作的基本规律。

教学用具:实物投影仪、迪生线拍、PEGS软件

动画部分

1、

2、

3、

4、

5、

6、

7、 动画与动画工具 动画线条和线条训练 中间画 动画(人物转头、转身) 曲线运动 循环动作 各类动体运动规律

一、 课程内容及教学方法

1、动画与动画工具(4学时)

目的:让学生初步了解动画制作原理及制作流程。掌握什么是动画工具,如何正确使用,以及动画绘制当中的一般常识。

内容:①什么是动画;什么是原画;动画与原画的关系;制作流程的介绍;动画的主要任务;原画的标示;动画的标示;中间画的标示。

内容:②铅笔;动画纸;秒表;摄影表;规格框;定位尺。

2、动画线条和线条训练(3学时)

目的:让学生了解线条在动画制作中的作用、重要性,以及如何训练。

内容:①线条的徒手训练(直线、弧线、圆线),线条的衔接训练。

②形象复描(拷贝)训练

线条要求:准、挺、匀、活。

3、中间画(7学时)

目的:让学生掌握中间画的基本技法。

内容:(1)中间画

①等分中间画(1/2中间画) ②不等分中间画(1/3中间画) ③有加、减速中间画

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(2)对位法 ①直接法 ②一次对位和多次对位法

4、动画(人物转头、转身)(共21学时)

目的:让学生掌握“动画”与“中间画”的区别,再此基础上,除了掌握中间画的基本技巧之外,还要培养学生有一定的艺术造型能力。熟练地掌握过程动作的形态、结构、透视变化及运动规律技巧。

内容:①动画与中间画的区别

②过程动作的透视变化

③动作规律

④人物头部形象转面(现实人物与卡通人物)(14学时)

⑤人物上半身转体(7学时)

5、曲线运动(共21学时)

目的:让学生理解曲线运动在动画中的重要性,掌握曲线运动技法的三个要领。 内容:①弧行曲线运动(7学时)

②波行曲线运动(7学时)

③“S”行曲线运动(7学时)

6、循环动作(7学时)

目的:让学生掌握动画中的各种循环技法。

内容:雨、雪、水的循环

7、各类动体运动规律(共84学时)

目的:让学生了解和掌握人走、跑及动物走、跑的运动规律。

内容:第一节、人体运动规律

① 人侧面走路动作(写实人物与卡通人物)(14学时)

② 45度透视走路动作(卡通人物)(7学时)

③ 人侧面跑步动作(写实人物与卡通人物)(14学时)

④ 45度透视跑步动作(卡通人物)(7学时)

⑤ 原地循环走、跑(移动背景)(14学时)

第二节、动物运动规律

① 马走、跑(蹄类)(14学时)

② 狗走、跑(抓类)(14学时)

二、 相关课程的衔接:

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漫画设计、影片赏析、原画设计、构图设计、动画短片

三、 考核方式:

① 综合成绩=平时成绩60% + 考试成绩40%

② 平时成绩考核以专题设计、制作为主

③ 平时成绩=专业设计成绩80% + 考勤20%

四、 教材及参考书

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