第5讲2:_FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的设计、制作与发布

时间:2026-01-17

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第 3 章 制作逐帧 动画3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Flash动画的组成

使用图层 使 用 帧 创建逐帧动画 实例——跳动的球

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3.1 Flash动画的 组成在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。 因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的, 帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类 动画就叫做逐帧动画,它是通过在不同帧上设 置不同内容获得的。

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除了帧以外,Flash动画中的图层也是

组织电影的重要元素。图层的特性是透明并且可以层层叠加,在制作动画时对当前 图层进行编辑不会影响其他图层。

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3.2 使 用 图 层3.2.1 图层的概念图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立, 它们的内容相互没有影响,可以进行独立的操 作,同时又可以合成一个完整的电影。使用图 层的好处就是能够轻松地控制复杂动画中的多 个对象,使它们不会互相干扰。

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图3-2 图层示例

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图3-3 时间轴中的图层区

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3.2.2 创建图层和图层文件夹在文档窗口时间轴左侧单击“插入图层” 按钮,即可在活动图层上方插入一个新图 层,此时新图层变为活动图层,新图层按 照插入顺序生成了一个普通名称,用户可 以双击图层名称来为新添加的图层指定一 个有实际意义的名称。

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图3-4 使用图层和图层文件夹组织动画内容

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3.2.3 组织图层和图层文件夹可以在时间轴中重新安排图层和图层文 件夹,从而组织文档。

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图3-5 移动图层

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3.2.4 编辑图层和图层文件夹1.选择图层或图层文件夹2.锁定或解锁图层或图层文件夹

3.复制图层或图层文件夹4.删除图层或图层文件夹

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3.2.5 查看图层和图层文件夹1.显示或隐藏图层或图层文件夹图 3 6 显 示 与 隐 藏 图 层 -

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2.使用彩色轮廓显示图层中的对象图 3 7 使 用 轮 廓 显 示 图 层 内 容 -

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3.2.6 把对象分配到不同的图层制作动画时,为了使各个对象之间不相 互影响,应该将不同的对象分别放置在不 同的图层。用户既可以先创建图层,然后 将对象直接放置到图层中,也可以先创建 多个对象,然后把它们分散到多个图层中。

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3.2.7 设置图层的属性图 3 10 图 层 属 性 ” 对 话 框

-

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3.3 使 用 帧3.3.1 帧的类型

图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧

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